Empire Total War. Агенты.

Empire: Total War

Обсудить на ФОРУМЕ!

Агенты – это не боевые вспомогательные юниты. А именно:
- Проповедники.
- Диверсанты.
- Дворяне-ученые.
Из Empire исключены юниты «посол» («дипломат»), который присутствовал в Rome:TW и Medieval 2:TW, а также и Принцессы.

На данный момент не ясны моменты с «прокачкой» агентов и с их содержанием, но мы разберемся и доложим вам, как только что-то узнаем. На первый взгляд юниты не «просят кушать», во всяком случаи появление/убийство агента никак не отражается в финансовом бюджете вашей империи.

В отличие от прошлых серий игр total war агентов теперь не надо нанимать, они появляются сами. Считаю это явным недостатком, ибо любая держава должна целенаправленно «взращивать» нужные ей кадры, а не полагаться на рождение «ломоносовых» и «менделеевых» раз в сто лет... В результате агентов в игре не много, и надо сто раз подумать, прежде чем использовать их по тому или иному назначению. Специализированных гильдий а-ля medieval2 в игре тоже нет, поэтому агенты рождаются полными дилетантами.
Передвигаться по стратегической карте могут везде, не взирая на границы и отношения с державами.

Проповедники.

Человек - животное религиозное.
(с) А. Камю

Появляются в столице провинции (еще раз прошу не путать данное понятие со столицей державы), если в данном регионе есть религиозные здания. Смысл их деятельности остался прежний – стоять в провинции, бормотать молитвы и потихонечку повышать основную религию державы. Больше они ни на что не способны. Интересно, что проповедники, находящиеся в религиозных зданиях, никоим образом не увеличивают своего религиозного влияния на данную провинцию.

 

Диверсанты.

Что такое прожитый день?
Всего лишь еще один шаг к смерти …

Эдакие гламурные особи в темных масках и с пистолетом в руках. Появляются в постоялых дворах и борделях. Универсалы по деланию гадостей. Т.е. и шпионаж, и убийства, и диверсии. Но, как и всё универсальное, делают это из рук вон плохо.

Наиболее интересны в использовании убийств ученых у соседей.

Пока известны три характеристики диверсантов:
- любитель женских платьев при маскировках: +1 к убийствам;
- убийца: +1 к убийствам;
- фехтовальщик-дуэлянт: +1 фехтование на дуэлях (пока не понятно, ибо убийца и есть убийца, а никак не дуэлянт с открытым забралом).

Ученые-дворяне.

Наука необходима народу.
Страна, которая ее не развивает,
неизбежно превращается в колонию.

Появляются в столице провинции при наличии зданий типа «Обсерватория». Новые агенты. Обязательно их надо поселять учебные здания (загонять внутрь), чтобы пахали на благо Империи (без зданий проку от них - ноль).

При наличии ученых в соответствующих зданиях, изучение технологий идет несколько быстрее (см. рисунки – слева университет без ученого, технология изучается 3 хода. Справа –с ученым, технология изучается за 2 хода).

Помимо продвижения науки ученые могут попытаться своровать у соседей знания. Для этого запускаем своего научника в чужой университет, даем ему задание «украсть технологию» и нажимаем на интересующую нас науку в ветке технологий. Вероятность успеха конечно маленькая … но чем черт не шутит!

Кроме того, поскольку ученые являются дворянами, «голубая кровь» так сказать, их можно использовать для уничтожения дворян (ученых) других стран. Для этого надо дать ему задание «дуэль». Результатом дуэли не всегда является смерть одного из участников. Её можно выиграть (или как вариант проиграть) не убивая соперника, что в данном случае нас не интересует, ибо только «мертвый враг хорошо пахнет».

Удачи и красивых побед!

Обсудить на ФОРУМЕ!


Гардемарин клана РУБАКИ {Empire of Slashers}
Prokos
 

Комментарии   

+11 #1 t70000 01.04.2009 11:10
Неясны моменты с прокачкой? Прокачка идет как и раньше - свершениями. Дворяне получают характеристики просто так, за воровство технологий, убийства себе подобных и за изучение технологий, причем обычно бонусы для одного направления, того, в котором они трудятся, так дворянин изучающий военные технологии может получить способность штабная крыса (+1 к изучению военных технологий), а там глядишь и до военного теоретика дорастет (+3 к изучению военных технологий), это пока максимум из того что я видел.
С диверсантами тоже все просто, если использовать сейв/лоад и придерживаться принципа – ни хода без жертвы, можно, как и раньше, вырастить настоящих маньяков 8) .
+3 #2 Alexandr 02.04.2009 15:02
Неясны моменты с прокачкой? Прокачка идет как и раньше - свершениями. Дворяне получают характеристики за воровство технологий, убийства себе подобных и за изучение технологий, причем обычно бонусы для одного направления, того, в котором они трудятся, так дворянин изучающий военные технологии может получить способность штабная крыса (+1 к изучению военных технологий), а там глядишь и до военного теоретика дорастет (+3 к изучению военных технологий), это пока максимум из того что я видел.
С диверсантами тоже все просто, если использовать сейв/лоад и придерживаться принципа – ни хода без жертвы, можно, как и раньше, вырастить настоящих маньяков.
+8 #3 War Yammer 07.07.2009 04:50
Систему агентов полностью испортили. Нету больше гейшей с красивой анимацией:(((((( Нету смысла в этих агентах вообще - слишком низкая вероятность успеха, и неохота по сто раз перезагружаться. Лично я, былой любитель агентов, больше с ними не заморачиваюсь, а создаю пару-тройку ударных армий и мочу, мочу, мочу...
Безо всяких там агентов. Ибо разрабы убили на корню (как и дипломатию) весь кайф от шпиономании...
0 #4 Dexai 31.07.2009 15:53
Если не ошибаюсь, оставив проповедников в религиозных зданиях на N время у них религиозное рвение увеличивается. Надо будет проветить точно.
+1 #5 Zapal 07.09.2009 19:16
есть неплохая теме - перед крупной битвой убить вражеского генерала
помогает
+5 #6 Marchrainstar 04.12.2009 20:16
Главное, что меня интересовало в Total War это династические браки! В Medieval2 это было более-менее организовано, хотя ужасно! Приходилось бегать 10 дипломатами за принцессой по всей карте, а также убивать короля, чтобы его внук стал наследником(так как только с наследником можно было заключить брак).
А теперь, насколько я вижу, вообще убрали генеалогию! Ещё было бы чрезвычайно интересна возможность менять государственную религию, а этого тоже нет!
С агентами всё хуже и хуже, об этом неплохо War Yammer выше написал!
Игра превратилась в мочилку! Разочаровала, и довольно сильно. Буду ждать Medieval3 или ещё что-нибудь с династическими браками.
0 #7 qwerry 18.12.2009 19:37
А че видео при убийстве срезали!!?
+1 #8 Sanches 05.08.2011 02:11
Диверсантов могут визвать на дуель дворяне и легко с ними расправиться... для этого и нужна способность - "фехтовальщик-дуэлянт: +1 фехтование на дуэлях"
она потом еще развивается до +3 наверное
+1 #9 azik 15.06.2012 15:27
супер! спс
+1 #10 Адександр 11.07.2012 10:04
Вы видели, на картинке дворянину 70 лет, хотя выглядит он достаточно молодо =).

Недостаточно прав для комментирования

Total War: WARHAMMER

Total War: WARHAMMERФэнтези? Ну наконец-то!

Дата выхода:  24 мая 2016 г.
Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Разработчики уже успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только 5+1 (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы, Графы-Вампиры и Воины Хаоса + Бретонния в кастомных и мультиплеерных битвах) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн и другие), герои с уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.

Подробней о Total War: WARHAMMER

Total War: Rome 2

Total War: Rome 2и снова античность + морские бои

Дата выхода: 3 сентября 2013 г.

Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.

Подробней о Total War: Rome II

Napoleon: Total War

Napoleon: Total Warкогда пришел на поле он

 Дата выхода: 2010 г.
Шестая игра серии. Как ясно из названия , игроку предстоит примерить на себя треуголку самого знаменитого полководца Нового времени. Временные рамки — конец 18 начало 19 века. Теперь один ход на стратегической карте укоротился до двух недель. В игре появился сквозной сюжет, разделенный на три кампании — Италия, Ближний Восток и Европа. Выбор фракций у игрока невелик: Франция, Британская империя,Австрийская империя, Российская империя и королевство Пруссия, но разработчики клятвенно обещают компенсировать это насыщенностью событий. Ведь теперь генералы в игре не абстрактные фигуры, а реальные исторические личности, включая и самого великого Бонапарта. Девять реконструированных битв этой исторической эпохи, появление в игре стратегического мультиплеера, делают ее одной из самых интересных игр серии.

Подробней о Napoleon: Total War

Medieval 2: Total War

Medieval 2: Total Warиндейский крестовый поход

 Дата выхода: 2006 г.
В 2006 году полностью трехмерным становится и тотальное Средневековье. Действие четвёртой игры серии разворачивается в Европе, Северной Африке и на Ближнем Востоке. Прохождение кампании расширено по времени — с 1080 по 1530 год и заканчивается в эпоху Великих географических открытий, при этом становится доступной Центральная Америка с империей ацтеков. Правда, прежде чем изобрести порох, открыть Новый Свет и начать сеять разумное, доброе, вечное погрязшим во грехе индейцам, игроку предстоит принести крест в мир ислама (или наоборот) пережить вторжение монголов и тимуридов и возвеличить свою фракцию (их здесь, как и в предыдущей игре, двадцать одна). Богатые города и укрепленные замки, многотысячные сражения и достающиеся дорогой ценой, но от того еще более ценные победы — это и многое другое в лучшем на сегодняшний день средневековом «симуляторе войны».

Подробней о Medieval 2: Total War и Kingdoms

Medieval: Total War

Medieval: Total Warдва креста и один полумесяц

 Дата выхода: 2002 г.
Вторая игра линейки TW увидела свет в 2002 году. В отличие от своей предшественницы, она, в большей степени отражая название всей серии , посвящена не гражданской, а именно «тотальной» войне. Действие игры разворачивается в средневековой Европе (от Англии до Урала), на Ближнем востоке и в Северной Африке и охватывает период с 1095 по 1453 — от Первого крестового похода до захвата Константинополя турками. В игре двенадцать государств-фракций, разделенных на три группы: католики, православные и мусульмане, при этом у каждой фракции строения и юниты отражают ее национальные особенности. В игре появились наемники и осады крепостей. Генералы здесь личности, имеющие уникальные характеристики, а воины, участвующие в сражениях отнюдь не безликая толпа, слепо идущая на верную смерть...

Подробней о Medieval Total War

Total War: Attila

Total War: Attilabarbarian invasion II 

Дата выхода: 17 февраля 2015 г.
Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметить что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.

Подробней о Total War: Attila  Часть 1 и Часть 2

Shogun: Total War

 Дата выхода: 2000 г.
Первая игра из серии, представленная публике в далеком 2000 году, была посвящена средневековой Японии. Для того чтобы стать сёгуном игрок должен объединить под своей рукой враждующие кланы Симадзу, Мори, Ода, Имагава, Такэда Ходзё и Уэсуги. Действие игры начинается в 1530 году. Деревянный стол с развернутой на нем картой, четыре хода за год - так выглядит стратегическая часть игры. Деньги здесь заменяет рис. Торговля, дипломатия, развитие городов - все подчинено главной цели: собрать и натренировать сильную армию, способную разгромить компьютерного соперника. Ведь победа здесь добывается не в тиши родового замка, а на поле боя, где встречаются многотысячные армии.

Подробней о Shogun: Total War

Total War: Shogun 2

Total War: Shogun 2 Дата выхода: 2011 г.
Седьмая игра серии, о которой было официально объявлено весной 2010 года. Игра вернулась к истокам серии – мечам и латам, отказавшись от пороха и пушек. Игра является прямым продолжением первой игры серии Shogun: Total War, так полюбившейся многим. Разработчики решили применить десятилетний опыт на новой игре, дополнив и усовершенствовав её, сделав её именно такой, какой они хотели видеть её с самого начала, тогда, десять лет назад. Мы возвращаемся в феодально-раздробленную Японию, Периода Сенгоку. Девять соперничающих кланов сражаются друг с другом за господство над японскими землями. Каждая фракция имеет свои уникальные особенности и возможности. Вы сможете стать во главе одного из этих кланов, чтобы завоевать как можно больше провинций и получить право называться Сёгуном Японии от Императора. Игра не имеет столь большого географического простора, как предыдущие проекты серии, но это даёт возможность разработчикам сконцентрироваться на деталях, показать эту уникальную культуру и страну во всей её красе и величии. Игра действительно стала самой живописной и захватывающей в серии.

Подробней о Total War: Shogun 2  и Fall Of The Samurai

Empire: Total War

Empire: Total War Дата выхода: 2009 г.
Пятая игра серии была выпущена через три года после предыдущей. Исторические рамки по сравнению с предшественницами, сильно заужены — всего лишь с 1700 по 1799 годы. Но за эти сто лет игроку предстоит пройти нелегкий путь побед и поражений, приняв участие в очередном переделе мира -эпохе колониальных войн. Теперь в игре задействовано полных три континента - Европа, Азия и Америка, которые рвут друг друга, стремясь к мировому господству . Игра максимально приближена к реалиям восемнадцатого века — линейки юнитов разных народов здесь не имеют разительных отличий, поэтому на первый план выходит тактическое искусство. И здесь разработчики сделали невозможное, ведь искусственный интеллект огромных армий - от солдат до полководцев весьма высок. И теперь победу трудно вырвать из рук компьютерного врага, воюя только числом. Главное отличие «империи» от предшественниц - морские тактические сражения.

Подробней о Empire: Total War

Rome: Total War

 Дата выхода: 2004 г.
В 2004 году Total War перешла в третье измерение. Теперь стратегическая карта — это не поле для фишек, а полноценная земля с птичьего полета: с реками, морями, лесами, сменой сезонов и шагающими по дорогам отрядами. Продолжая откатываться назад по временной шкале разработчики посвятили свой новый проект блистательной Римской республике - с 270 года до н. э. (превращение Рима в мировую державу) до 14 года н. э. (смерть Октавиана Августа). Возглавив одну из 21 фракций игроку предстоит покорить 50 провинций и завоевать Рим. Здесь экономика на втором плане - война, война и война! Нет желания проходить долгие многолетние кампании? Можно отыгрывать отдельные битвы - как исторические, так и случайные. Историчность гарантирована — ведь именно этот движок используют в своих документальных фильмах History Channel и BBC !

Подробней о Rome: Total War