Total War: Shogun 2 - Экономика

1. Экономика в Total War: Shogun 2 - Как не разориться и не остаться без миски риса.

1.1 В Total War: Shogun 2 необходимо выравнивать балланс между потреблением еды и её производством. Например, если замок потребляет 2 ед. еды, то нужно, чтобы было производство в 2 ед. и выше. Также еду потребляет рынок (кол-во объединяется). В панели изучения технологий есть ветка сельское хозяйство и экономика - там есть технологии, которые дают бонус. Развиваемся мягко и динамично, внимательно смотрим описания. Не стоит сразу же строить потребляющее пищу здания, если баланс еды нулевой - тогда не будет голода. Развиваем ветку технологий «Ки» и везде строим здания, дающие прирост к производству еды.

1.2 Идеально захватывать сегунат последней провинцией и заканчивать компанию, когда вся Япония уже Ваша. Всегда рассматривайте торговлю только как "моментный положительный аспект", не стройте всю экономику на ней - торговец не может адекватно воевать, это вечное правило. Стройте экономику, учитывая, что торговля может в любой момент прекратиться.

1.3 Ближе к концу кампании следует строить рисовые биржи и рисовые поля. Прокачивать их нужно равномерно, чтобы избежать нехватки еды в случае потери провинции. Всегда стоит иметь в запасе 5-7 единиц продовольствия.

1.4 Чтобы избежать нехватка еды, прежде всего, развивайте хоз. постройки, вроде рисовых плантаций и портов, стройте дороги и налаживайте торговлю. Плюс к этому уделите больше внимания ветви технологий "Ки", она даст прирост дохода и еды. Не нанимайте слишком больших армий, не выполнив предыдущие шаги. И не стройте более совершенные замки, не выполнив написанное строкой выше. Учитывайте, что рынки второго уровня и выше потребляют еду, а некоторые из технологий ветки "Ки" увеличивают потребление пищи.

 

1.5 Потребляется замками и некоторыми постройками, вроде рисовой биржи. Чем выше уровень постройки, тем больше еды требуется для её обеспечения. Войска в Total War: Shogun 2 пищу не потребляют. Производят пищу рисовые плантации (в последствие, ирригации и т.д.). Также, бывает, выпадают бонусы на богатый урожай на несколько сезонов. Когда еда в плюсе, то, значит, вы производите достаточно для обеспечения своих нужд. Будьте внимательны при постройке новых замков - смотрите, чтобы ваше сельское хоз-во выдержало. Если еда на нуле, то волноваться не стоит - вы просто уходите в ноль. Если забрались в минус, то самое время что-нибудь разрушить или наоборот захватить. Новый город - новые плантации риса. Продовольственный кризис выливается в волнения и восстания, порой, достаточно масштабные.

1.6 Если поставить галочку "освободить провинцию от налогов", то такая провинция переходит в категорию самообеспечения, и если в ней есть замок, создающий потребление еды -3, а производство еды в этой провинции +2, то ждите в скором времени голодного восстания. Если галочку не ставить, то недостаток продовольствия будет пополняться за счет резерва (излишка), производящегося в других провинциях.

1.7 Необходимо сразу разделять города на "военные" и "торговые". Военные нужно специализировать: где-то нанимаем пехоту, где-то лучников и т.п. В "торговых" городах замок нужно поднять до второго уровня, одно из строений - рынок (прокачиваем максимума), второе - храм или трактир. Рекомендуется поначалу везде строить храмы, сделать рывок на Сёниндо, обходясь минимумом военных технологий, а после открытия Сёниндо - храмы снести (оставив около 5 штук) и построить трактиры максимального уровня. Трактиры обеспечивают довольство населения и позволяют поднять налоги.

 

1.8 Если есть возможность, предлагайте заложников при заключении торгового договора. Ценность предложения сразу вырастает на один пункт (с низкого до умеренного, например). Дополните предложение разовым платежом и дело в шляпе. Кроме того, торговый партнёр не станет разрывать договор до истечения срока залога (8 сезонов). Если торговый договор разрывается из-за захвата провинции с портом, через который идет торговля - заложник погибает.

1.9 Если в начале кампании в Total War: Shogun 2 изучить последовательно по три первых технологии каждой дисциплины (Ки и Бусидо) - дают бонус к скорости изучения знаний 50% (в 1,5 раза) на 8 ходов.

Комментарии   

0 #1 Станислав Бахмацкий 16.12.2011 02:17
сложно! столько всего!
Цитировать
0 #2 Иван Саныч 21.01.2012 02:42
Смысл строить рисовые биржи в конце компании? Биржи надо строить как только у вас появятся мэцукэ 2 уровня (на города прокачка). У меня массовый выпуск мэцукэ начинается после захвата провинции со школой. Биржи и гильдии надо строить в самых богатых провинциях (в них и будут мэцукэ). Биржа приносит 500.Если налог по провинции 25% - это доход 125 . С мэцукэ налог выше и прибыль выше.
Рынки строить ещё можно в бедных провинциях, но развивать их в биржи и гильдии не вижу смысла - они тупо не отобьют денег затраченных на них, там ведь не будет мэцукэ. Рынок отобьёт свою стоимость при налоге 25% через 17 ходов и начнёт приносить прибыль +50 (здесь и далее без учёта роста городов). Биржа отобьёт прибыль через 21 ход, если вы построите её после отбития прибыли рынка (т.е. чз 17 ходов после рынка) Если же сразу после рынка, то 29. Т.е. биржа принесёт доход через 29 ходов МИНИМУМ, +150 в ход. Только еду уже жрать будет.

Намного выгодней одну торговую гильдию построить, чем кучу рынков.
Цитировать

Добавить комментарий

Ссылки в комментариях не работают. Надоела капча - зарегистрируйся.


Обновить

Total War: WARHAMMER

Total War: WARHAMMERФэнтези? Ну наконец-то!

Дата выхода:  24 мая 2016 г.
Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Разработчики уже успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только 5+1 (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы, Графы-Вампиры и Воины Хаоса + Бретонния в кастомных и мультиплеерных битвах) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн и другие), герои с уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.

Подробней о Total War: WARHAMMER

Total War: Rome 2

Total War: Rome 2и снова античность + морские бои

Дата выхода: 3 сентября 2013 г.

Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.

Подробней о Total War: Rome II

Napoleon: Total War

Napoleon: Total Warкогда пришел на поле он

 Дата выхода: 2010 г.
Шестая игра серии. Как ясно из названия , игроку предстоит примерить на себя треуголку самого знаменитого полководца Нового времени. Временные рамки — конец 18 начало 19 века. Теперь один ход на стратегической карте укоротился до двух недель. В игре появился сквозной сюжет, разделенный на три кампании — Италия, Ближний Восток и Европа. Выбор фракций у игрока невелик: Франция, Британская империя,Австрийская империя, Российская империя и королевство Пруссия, но разработчики клятвенно обещают компенсировать это насыщенностью событий. Ведь теперь генералы в игре не абстрактные фигуры, а реальные исторические личности, включая и самого великого Бонапарта. Девять реконструированных битв этой исторической эпохи, появление в игре стратегического мультиплеера, делают ее одной из самых интересных игр серии.

Подробней о Napoleon: Total War

Medieval 2: Total War

Medieval 2: Total Warиндейский крестовый поход

 Дата выхода: 2006 г.
В 2006 году полностью трехмерным становится и тотальное Средневековье. Действие четвёртой игры серии разворачивается в Европе, Северной Африке и на Ближнем Востоке. Прохождение кампании расширено по времени — с 1080 по 1530 год и заканчивается в эпоху Великих географических открытий, при этом становится доступной Центральная Америка с империей ацтеков. Правда, прежде чем изобрести порох, открыть Новый Свет и начать сеять разумное, доброе, вечное погрязшим во грехе индейцам, игроку предстоит принести крест в мир ислама (или наоборот) пережить вторжение монголов и тимуридов и возвеличить свою фракцию (их здесь, как и в предыдущей игре, двадцать одна). Богатые города и укрепленные замки, многотысячные сражения и достающиеся дорогой ценой, но от того еще более ценные победы — это и многое другое в лучшем на сегодняшний день средневековом «симуляторе войны».

Подробней о Medieval 2: Total War и Kingdoms

Medieval: Total War

Medieval: Total Warдва креста и один полумесяц

 Дата выхода: 2002 г.
Вторая игра линейки TW увидела свет в 2002 году. В отличие от своей предшественницы, она, в большей степени отражая название всей серии , посвящена не гражданской, а именно «тотальной» войне. Действие игры разворачивается в средневековой Европе (от Англии до Урала), на Ближнем востоке и в Северной Африке и охватывает период с 1095 по 1453 — от Первого крестового похода до захвата Константинополя турками. В игре двенадцать государств-фракций, разделенных на три группы: католики, православные и мусульмане, при этом у каждой фракции строения и юниты отражают ее национальные особенности. В игре появились наемники и осады крепостей. Генералы здесь личности, имеющие уникальные характеристики, а воины, участвующие в сражениях отнюдь не безликая толпа, слепо идущая на верную смерть...

Подробней о Medieval Total War

Total War: Attila

Total War: Attilabarbarian invasion II 

Дата выхода: 17 февраля 2015 г.
Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметить что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.

Подробней о Total War: Attila  Часть 1 и Часть 2

Shogun: Total War

 Дата выхода: 2000 г.
Первая игра из серии, представленная публике в далеком 2000 году, была посвящена средневековой Японии. Для того чтобы стать сёгуном игрок должен объединить под своей рукой враждующие кланы Симадзу, Мори, Ода, Имагава, Такэда Ходзё и Уэсуги. Действие игры начинается в 1530 году. Деревянный стол с развернутой на нем картой, четыре хода за год - так выглядит стратегическая часть игры. Деньги здесь заменяет рис. Торговля, дипломатия, развитие городов - все подчинено главной цели: собрать и натренировать сильную армию, способную разгромить компьютерного соперника. Ведь победа здесь добывается не в тиши родового замка, а на поле боя, где встречаются многотысячные армии.

Подробней о Shogun: Total War

Total War: Shogun 2

Total War: Shogun 2 Дата выхода: 2011 г.
Седьмая игра серии, о которой было официально объявлено весной 2010 года. Игра вернулась к истокам серии – мечам и латам, отказавшись от пороха и пушек. Игра является прямым продолжением первой игры серии Shogun: Total War, так полюбившейся многим. Разработчики решили применить десятилетний опыт на новой игре, дополнив и усовершенствовав её, сделав её именно такой, какой они хотели видеть её с самого начала, тогда, десять лет назад. Мы возвращаемся в феодально-раздробленную Японию, Периода Сенгоку. Девять соперничающих кланов сражаются друг с другом за господство над японскими землями. Каждая фракция имеет свои уникальные особенности и возможности. Вы сможете стать во главе одного из этих кланов, чтобы завоевать как можно больше провинций и получить право называться Сёгуном Японии от Императора. Игра не имеет столь большого географического простора, как предыдущие проекты серии, но это даёт возможность разработчикам сконцентрироваться на деталях, показать эту уникальную культуру и страну во всей её красе и величии. Игра действительно стала самой живописной и захватывающей в серии.

Подробней о Total War: Shogun 2  и Fall Of The Samurai

Empire: Total War

Empire: Total War Дата выхода: 2009 г.
Пятая игра серии была выпущена через три года после предыдущей. Исторические рамки по сравнению с предшественницами, сильно заужены — всего лишь с 1700 по 1799 годы. Но за эти сто лет игроку предстоит пройти нелегкий путь побед и поражений, приняв участие в очередном переделе мира -эпохе колониальных войн. Теперь в игре задействовано полных три континента - Европа, Азия и Америка, которые рвут друг друга, стремясь к мировому господству . Игра максимально приближена к реалиям восемнадцатого века — линейки юнитов разных народов здесь не имеют разительных отличий, поэтому на первый план выходит тактическое искусство. И здесь разработчики сделали невозможное, ведь искусственный интеллект огромных армий - от солдат до полководцев весьма высок. И теперь победу трудно вырвать из рук компьютерного врага, воюя только числом. Главное отличие «империи» от предшественниц - морские тактические сражения.

Подробней о Empire: Total War

Rome: Total War

 Дата выхода: 2004 г.
В 2004 году Total War перешла в третье измерение. Теперь стратегическая карта — это не поле для фишек, а полноценная земля с птичьего полета: с реками, морями, лесами, сменой сезонов и шагающими по дорогам отрядами. Продолжая откатываться назад по временной шкале разработчики посвятили свой новый проект блистательной Римской республике - с 270 года до н. э. (превращение Рима в мировую державу) до 14 года н. э. (смерть Октавиана Августа). Возглавив одну из 21 фракций игроку предстоит покорить 50 провинций и завоевать Рим. Здесь экономика на втором плане - война, война и война! Нет желания проходить долгие многолетние кампании? Можно отыгрывать отдельные битвы - как исторические, так и случайные. Историчность гарантирована — ведь именно этот движок используют в своих документальных фильмах History Channel и BBC !

Подробней о Rome: Total War