Total War: Shogun 2 - Тактика

2. Тактика в Total War: Shogun 2 - Как пустить врага на суши.

2.1 Стандартная расстановка войск в Total War: Shogun 2: В Шахматном порядке: Самураи с Катанами + Копейщики, по краям - кавалерия, за всеми отрядами располагается генерал, лучники рассыпаны неплотным строем впереди. ИИ на подходе начинает обстреливать лучников. Пехота посылается в атаку, а лучники отводятся в тыл. Пехота компьютера сталкивается с вашей. Тем временем совершаем обход войск противника и 2-мя отрядами всадников разбиваем всех беззащитных стрелков компьютера, оставшихся в тылу без охраны (это около 40% армии ИИ). Затем конница ударяет в тыл пехоте ИИ, которая увлечена сражением с пехотой игрока. Затем добиваем выживших.

2.2 Кисё Ниндзя. Главная особенность этих войск в способности «стелс». можно нажать на кнопочку "маскировка" и очень близко подойти к противнику невидимым, даже на открытой местности. Например, это очень эффективно при ударе с фланга. В рукопашной схватке действуют не хуже обычной пехоты. Если вы откроете способность "Ослепляющие Гранаты", то, сперва закидываем врага бомбами, а затем в рукопашной довершаем начатое. Так же Кисё Ниндзя хороши под прикрытием лучников, спрятанных в лесу. Прямо перед лучниками выстраиваем Ниндзя и готовимся к битве!

 

2.3 ИИ выделяет ударные силы из своих провинций для генерального наступления на вашу провинцию. Если спрятать в лесу летучий отряд кавалерии с Генералом и пропустить врага мимо, то можно оказаться у ИИ в тылу! Этот "летучий отряд" может серьёзно подорвать планы и инфраструктуру врага, ударив по тылам, поджигая порты, деревни, кузницы, монастыри и  разбивая мелкие отряды, шедшие на подмогу к главной армии ИИ. Захватывайте и грабите оставленные ИИ территории, создавая буферную зону новыми вассалами.

2.4 Ждите момента, когда фронты сцепятся, переводите огонь луков на коллег по ту сторону, по возможности - используйте огненные стрелы непосредственно перед ударом. Ставьте отряды кавалерии не толще 2-ух рядов, на расстоянии выстрела из лука + 1 миллиметр. Теперь все зависит от 2-ух факторов - успеет ли оппонент перерезать путь наступающим и морали вражеских стрелков. Как только боевой дух станет меньше стандартного - атакуйте, рассчитывая одновременно сойтись при ударе на всех направлениях. Лучники начинают бежать, даже если не потеряли много солдат. Если стрелки остались на месте и не побежали – сразу же отступать, а затем повторить операцию. Свободные всадники пробьют вражеский фронт с тыла в ближайшем месте. При мощной атаке войска ИИ сразу же побегут. Победа готова, осталось только зачистить поле боя от отступающих.

2.5 На Легендарном и Максимальном Уровне Сложности в Total War: Shogun 2 отряд врага выносит один ваш при прочих равных показателях. Здесь понадобятся элитные войска, т.к. все тактические ходы перестают работать. Поединок перерастает в прямолинейную резню.

 

2.6 Если нужно переместить армию вдоль побережья, то, вернувшись в порт и погрузившись на корабли, вы обнаружите, что дальность хода флотом с армией будет гораздо больше, чем ход армией по побережью (даже с хорошими дорогам) пешком.

2.7 При высадке в своем порту армия сохраняет возможность еще сухопутного хода, а при высадке просто на побережье, дальнейшую возможность хода теряют и флот, и армия, высадившаяся на побережье.

2.8 Есть хорошая тактика для лучников. Лучниками лучше стрелять не в отряд который прямо перед ним а в тот что правее или левее. Так увеличиваются потери у противника на 10-30% в зависимости от уровня. При обстреле "правее или левее" у противника навык защиты меньше, что само по себе увеличивает его потери. Противник идет ровным строем и между колонами есть промежутки. Попадая в эти промежутки, стрелы урона не наносят. Если поставить лучников с фланга от вражеских отрядов, то эти промежутки (визуально) закрываются бойцами второго и третьего ряда, которых мы не видим в первом варианте.

2.9 Нанося фланговый удар цельтесь не в ближайшие отряды врага, а противоположные от вас на другом вражеском фланге, тогда при атаке вы пройдете через весь тыл вражеского фронта и тем самым заставите бунтовать весь фронт врага разом!

3.0 Никогда не оставляйте в своем тылу союзников и вассалов. Во-первых, они могут объявить войну друг другу, и вам придется выбирать, какую из сторон поддержать. И каким бы ни был выбор, он по любому отрицательно повлияет на честь дайме. Во-вторых, по мере вашей экспансии самый верный союзник и самый преданный вассал обязательно объявит войну и начнет бесчинствовать в вашем тылу.

 

3.1 При пополнении отряда лычки остаются, а опыт уменьшается. И чем больше людей пополняется, тем больше уменьшается опыт. Поэтому надо стараться "докачивать" отряды до лычек. Проще всего это реализовать при добивании армии компьютера, когда все стараются убежать. Надо отправлять в преследование отряды, которым до очередного повышения осталось совсем мало опыта, а конницей отрезать пути убегающим и направлять их к нужному отряду.
Если до повышения всем отрядам далеко, то добивать убегающих надо самым целым отрядом, так при пополнении потеряется меньше опыта.

3.2 Если конные воины изнурены долгими скачками - можно их спешить, и они снова становятся бодры.

3.3 Если вам повезёт увидеть вражескую армию в Total War: Shogun 2, стоящую рядом с пустым замком первого/третьего уровня, атакуйте не армию, а замок. После начала сражения быстро штурмуйте замок и захватывайте все ворота, в то время, как армия врага со всех ног бежит к крепости от края карты и при этом сильно растягивается. В первых рядах идёт кавалерия с генералом, что позволяет устранить их без особых проблем ещё в самом начале битвы. Затем подтягивается пехота ИИ и начинает тупить: ходит вокруг замка, гоняется за кавалерией, иногда (редко) лезет на стены. Если успеть завести до подхода основных сил врага в замок лучников и расставить вдоль стен, сражение превратиться в натуральную бойню.

3.4 Готовясь к вторжению, прокачивайте технологии Ки, стройте рынки, захватывайте фактории (после патча не так выгодно). Торговля важна для накопления денег на раннем этапе игры. В областях лучше строить не что попало, а четко разделять на экономические и военные. Так как на карте явно есть области с удобным стратегическим расположением, строить замки лучше в них и в приграничных регионах. Залог успеха - экономическая независимость, дипломатия и последовательность действий.

Комментарии   

0 #1 Hunter 18.07.2011 19:08
Спасибо за статью. Про лучников - полезная информация. Играл на максимальном и легендарном уровне (и выграл кстати) большой разницы не заметил в преимуществе ИИ. Однако ради правды сказать, один на один отряды не стравливал
Цитировать
0 #2 Muhz 28.07.2011 20:41
По пункту 3.1: насколько я заметил сейчас наоборот - опыт остается, а лычки уменьшаются (на 1-3, в зависимости от количества живых солдат в отряде).
Цитировать
0 #3 Флеш 18.04.2012 00:50
как пополнить отряды???
Цитировать
0 #4 Диман 23.04.2012 23:38
Цитирую Флеш:
как пополнить отряды???

Отряд пополняется сам. Быстрее всего это происходит в замке.
Цитировать
0 #5 Ники-Ники 25.04.2012 23:37
Перетащить один отряд на другой например
Цитировать
0 #6 Sasha 13.06.2012 19:12
в кого стрягне Сегун 2 тотал вар, навыть якщо трэбованья выдповыдаюты ,що зробити щоб не стрягля?
Цитировать
0 #7 Гена 24.06.2012 00:10
А у меня и лычки уменьшаются и опыт, может кто нибудь знает как это предотвратить?
Цитировать

Добавить комментарий

Ссылки в комментариях не работают. Надоела капча - зарегистрируйся.


Обновить

Total War: WARHAMMER

Total War: WARHAMMERФэнтези? Ну наконец-то!

Дата выхода:  24 мая 2016 г.
Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Разработчики уже успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только 5+1 (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы, Графы-Вампиры и Воины Хаоса + Бретонния в кастомных и мультиплеерных битвах) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн и другие), герои с уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.

Подробней о Total War: WARHAMMER

Total War: Rome 2

Total War: Rome 2и снова античность + морские бои

Дата выхода: 3 сентября 2013 г.

Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.

Подробней о Total War: Rome II

Napoleon: Total War

Napoleon: Total Warкогда пришел на поле он

 Дата выхода: 2010 г.
Шестая игра серии. Как ясно из названия , игроку предстоит примерить на себя треуголку самого знаменитого полководца Нового времени. Временные рамки — конец 18 начало 19 века. Теперь один ход на стратегической карте укоротился до двух недель. В игре появился сквозной сюжет, разделенный на три кампании — Италия, Ближний Восток и Европа. Выбор фракций у игрока невелик: Франция, Британская империя,Австрийская империя, Российская империя и королевство Пруссия, но разработчики клятвенно обещают компенсировать это насыщенностью событий. Ведь теперь генералы в игре не абстрактные фигуры, а реальные исторические личности, включая и самого великого Бонапарта. Девять реконструированных битв этой исторической эпохи, появление в игре стратегического мультиплеера, делают ее одной из самых интересных игр серии.

Подробней о Napoleon: Total War

Medieval 2: Total War

Medieval 2: Total Warиндейский крестовый поход

 Дата выхода: 2006 г.
В 2006 году полностью трехмерным становится и тотальное Средневековье. Действие четвёртой игры серии разворачивается в Европе, Северной Африке и на Ближнем Востоке. Прохождение кампании расширено по времени — с 1080 по 1530 год и заканчивается в эпоху Великих географических открытий, при этом становится доступной Центральная Америка с империей ацтеков. Правда, прежде чем изобрести порох, открыть Новый Свет и начать сеять разумное, доброе, вечное погрязшим во грехе индейцам, игроку предстоит принести крест в мир ислама (или наоборот) пережить вторжение монголов и тимуридов и возвеличить свою фракцию (их здесь, как и в предыдущей игре, двадцать одна). Богатые города и укрепленные замки, многотысячные сражения и достающиеся дорогой ценой, но от того еще более ценные победы — это и многое другое в лучшем на сегодняшний день средневековом «симуляторе войны».

Подробней о Medieval 2: Total War и Kingdoms

Medieval: Total War

Medieval: Total Warдва креста и один полумесяц

 Дата выхода: 2002 г.
Вторая игра линейки TW увидела свет в 2002 году. В отличие от своей предшественницы, она, в большей степени отражая название всей серии , посвящена не гражданской, а именно «тотальной» войне. Действие игры разворачивается в средневековой Европе (от Англии до Урала), на Ближнем востоке и в Северной Африке и охватывает период с 1095 по 1453 — от Первого крестового похода до захвата Константинополя турками. В игре двенадцать государств-фракций, разделенных на три группы: католики, православные и мусульмане, при этом у каждой фракции строения и юниты отражают ее национальные особенности. В игре появились наемники и осады крепостей. Генералы здесь личности, имеющие уникальные характеристики, а воины, участвующие в сражениях отнюдь не безликая толпа, слепо идущая на верную смерть...

Подробней о Medieval Total War

Total War: Attila

Total War: Attilabarbarian invasion II 

Дата выхода: 17 февраля 2015 г.
Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметить что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.

Подробней о Total War: Attila  Часть 1 и Часть 2

Shogun: Total War

 Дата выхода: 2000 г.
Первая игра из серии, представленная публике в далеком 2000 году, была посвящена средневековой Японии. Для того чтобы стать сёгуном игрок должен объединить под своей рукой враждующие кланы Симадзу, Мори, Ода, Имагава, Такэда Ходзё и Уэсуги. Действие игры начинается в 1530 году. Деревянный стол с развернутой на нем картой, четыре хода за год - так выглядит стратегическая часть игры. Деньги здесь заменяет рис. Торговля, дипломатия, развитие городов - все подчинено главной цели: собрать и натренировать сильную армию, способную разгромить компьютерного соперника. Ведь победа здесь добывается не в тиши родового замка, а на поле боя, где встречаются многотысячные армии.

Подробней о Shogun: Total War

Total War: Shogun 2

Total War: Shogun 2 Дата выхода: 2011 г.
Седьмая игра серии, о которой было официально объявлено весной 2010 года. Игра вернулась к истокам серии – мечам и латам, отказавшись от пороха и пушек. Игра является прямым продолжением первой игры серии Shogun: Total War, так полюбившейся многим. Разработчики решили применить десятилетний опыт на новой игре, дополнив и усовершенствовав её, сделав её именно такой, какой они хотели видеть её с самого начала, тогда, десять лет назад. Мы возвращаемся в феодально-раздробленную Японию, Периода Сенгоку. Девять соперничающих кланов сражаются друг с другом за господство над японскими землями. Каждая фракция имеет свои уникальные особенности и возможности. Вы сможете стать во главе одного из этих кланов, чтобы завоевать как можно больше провинций и получить право называться Сёгуном Японии от Императора. Игра не имеет столь большого географического простора, как предыдущие проекты серии, но это даёт возможность разработчикам сконцентрироваться на деталях, показать эту уникальную культуру и страну во всей её красе и величии. Игра действительно стала самой живописной и захватывающей в серии.

Подробней о Total War: Shogun 2  и Fall Of The Samurai

Empire: Total War

Empire: Total War Дата выхода: 2009 г.
Пятая игра серии была выпущена через три года после предыдущей. Исторические рамки по сравнению с предшественницами, сильно заужены — всего лишь с 1700 по 1799 годы. Но за эти сто лет игроку предстоит пройти нелегкий путь побед и поражений, приняв участие в очередном переделе мира -эпохе колониальных войн. Теперь в игре задействовано полных три континента - Европа, Азия и Америка, которые рвут друг друга, стремясь к мировому господству . Игра максимально приближена к реалиям восемнадцатого века — линейки юнитов разных народов здесь не имеют разительных отличий, поэтому на первый план выходит тактическое искусство. И здесь разработчики сделали невозможное, ведь искусственный интеллект огромных армий - от солдат до полководцев весьма высок. И теперь победу трудно вырвать из рук компьютерного врага, воюя только числом. Главное отличие «империи» от предшественниц - морские тактические сражения.

Подробней о Empire: Total War

Rome: Total War

 Дата выхода: 2004 г.
В 2004 году Total War перешла в третье измерение. Теперь стратегическая карта — это не поле для фишек, а полноценная земля с птичьего полета: с реками, морями, лесами, сменой сезонов и шагающими по дорогам отрядами. Продолжая откатываться назад по временной шкале разработчики посвятили свой новый проект блистательной Римской республике - с 270 года до н. э. (превращение Рима в мировую державу) до 14 года н. э. (смерть Октавиана Августа). Возглавив одну из 21 фракций игроку предстоит покорить 50 провинций и завоевать Рим. Здесь экономика на втором плане - война, война и война! Нет желания проходить долгие многолетние кампании? Можно отыгрывать отдельные битвы - как исторические, так и случайные. Историчность гарантирована — ведь именно этот движок используют в своих документальных фильмах History Channel и BBC !

Подробней о Rome: Total War