|
Характеристика (attribute points) |
Навык (skill points) |
Комментарии (данное распределение является личным мнением автора, и на догму не претендует) |
Герой |
NPC |
|
Сила (strength) |
Железная кожа (ironflesh) |
Увеличивает запас здоровья воина на 2 единицы. Прокачивать необходимо бойцам, непосредственно участвующим в боевых сражениях. | ||
|
Мощный удар (power strike) |
1. Увеличивает силу удара рукопашного оружия на 8%. 2. Позволяет пользоваться более тяжелыми и совершенными мечами, топорами, а также средствами защиты - кольчуги, шлемы. Хотите иметь острый двуручный топор из дамасской стали? Этот навык для вас. | |||
|
Мощный бросок (power throw) |
1. Увеличивает силу наносимую метательными снарядами на 10%. 2. Позволяет использовать более совершенные метательные орудия. Только для тех, кто честному бою на мечах предпочитает подловатое кидание камнями и ножами. | |||
|
Мощный выстрел (power draw) |
1. Увеличивает урон от выстрела на 14%. 2. Позволяет использовать более мощные луки и арбалеты. Параметр для тех, кто в душе ощущает себя Робин Гудом … хотя это не значит, что награбленным добром обязательно надо делиться с бедняками... | |||
|
Ловкость (agility) |
Владение оружием (weapon-master) |
Повышает уровень "умений" при владении оружием на 40 очков, начиная с 60 (соответственно максимальный уровень составляет 60 очков, 100, …, 420) На ваше усмотрение – если параметр будет низким, то бонусные очки «умений» вы не сможете распределять на конкретное вооружение. Но при действии оружием в бою опыт и умения все равно увеличиваются. | ||
|
Владение щитом (shield) |
1. Повышает прочность щита на 8%. 2. Увеличивает скорость владения щитом и область защиты щитом. Тем, кто предпочитает быстрые одноручные мечи и топоры. Если ваш выбор – двуручная секира – не имеет смысла развивать навык. | |||
|
Атлетика (athletics) |
Увеличивает скорость передвижения данного пешего воина во время боя (не влияет на скорость передвижения на карте). Иногда полезно иметь развитую атлетику, но в основном для того, чтобы бегать по арене с луком за «беззащитными» меченосцами … или убегать от них? Уровень развития на ваше усмотрение. | |||
|
Верховая езда (riding) |
1. Увеличивает скорость передвижения и маневра героя на лошади во время боя (не влияет на скорость передвижения на карте). 2. Позволяет использовать более быстрые и тяжелые породы лошадей. Средневековый рыцарь без коня … без хорошего коня – это значит слышать постоянные насмешки от крестьян и лордов. Да и в бою конь не просто способ передвижения, это друг, который может сбить с ног противника, принять на себя удар чужой булавы или резко развернуться и вывести раненого героя из боя. Обязательно необходимы хотя бы начальные умения. | |||
|
Верховая стрельба из лука (horse archery) |
Увеличивает точность стрельбы на скаку. Для воинов, проповедующих бои в стиле «нашествие конных гуннов». | |||
|
Сбор трофеев (looting) |
Увеличивает количество трофеев, собираемых после боя на 10%. Не хотите покупать оружие и доспехи? И не надо! Все необходимое для себя и спутников можно найти на поле боя. А если кто-то не хочет надевать сапоги, снятые с убитого в честном бою врага – тому место в монастыре, а не на поле битвы. Кроме того доспехи и оружие – это фактически основной способ заработать на кусок хлеба с медом для себя и бойцов. А больше выбор – значит больше и дорогих доспехов. В общем это не жизненно необходимый параметр, но попутно можно поднять его на пару баллов. | |||
|
Интеллект (intelligence) |
Обучение (trainer) |
Герои тренируют воинов своего отряда и ежедневно увеличивает опыт нижестоящих по уровню бойцов (на 4, 10, 16, 23, 30, 38, 46, 55, 65, 80). В битве часто гибнут ваши сторонники … вы ж не на вечеринку с пывом пришли. Приходиться ездить по деревням и рекрутировать в них зеленых юнцов, не знающих, каким концом копья надо тыкать соперника. А с данным навыком каждый день вы сможете показывать что-нибудь полезное бойцам … да и вам спокойнее будет в бою с опытными соратниками, а не с «тварями дрожащими». Однозначно необходимо прокачивать. Внимание! Это один из тех навыков, которые можно развивать у НПС (в статьях про NPC таких будем называть «тренер»). Кроме того данная способность "обучение" складываются у лидера и НПС и влияет на простых бойцов суммарно. | ||
|
Слежение (tracking) |
Следы на стратегической карте лучше видны и дают больше информации. Абсолютно бесполезный параметр, ибо необходим только для выполнения задания «поймай шпиона». | |||
|
Тактика (tactick) |
Влияет на изначальное соотношение бойцов во время боя у противников. Т.е. если у вас тактика больше, то в первой волне схлестнуться не 40 ваших воинов на 40 воинов противника, а 42 у вас против 38 ворогов. Качаем обязательно, но у одного из НПС. | |||
|
Поиск пути (patchfinding) |
Увеличивает скорость передвижения отряда на стратегической карте на 3%. Очень полезный параметр. Обязательно качаем у спутника, которого называть будем «следопыт». | |||
|
Зоркость (spotting) |
Увеличивает обзор отряда на стратегической карте на 10%. Очень полезный параметр. Обязательно качаем у спутника, которого называть будем «следопыт». | |||
|
Упаковка (inventory managment) |
Увеличивает место в сундуке героя на 6 ячеек. Изначально у героя для еды и трофеев предусмотрено всего 30 ячеек. Единоличный параметр главного героя, т.е. прокачивать у НПС бессмысленно. Прокачивается «при случае», т.к. прожить с маленьким сундучком можно, хотя придется постоянно мотаться по городам, чтобы продать вещи, собранные мародерством, и освободить место под следующие трофеи. Внимание! Мы встретили первый параметр, который не имеет смысла прокачивать у соратников героя (у НПС), ибо результата никакого не будет. Это только параметр главного героя. | |||
|
Перевязка ран (wound threatment) |
Увеличивает скорость заживления ран у бойцов отряда на 20%. Обязательно качаем, но у спутника-«медика». | |||
|
Хирургия (surgery) |
Увеличивает вероятность бойцов отряда не быть убитыми на 4%. Обязательно качаем, но у спутника-«медика». Чем больше этот параметр, тем чаще во время битвы вы будете читать «ваш воин оглушен», вместо «ваш воин убит». А после боя (победного конечного), воина приведут в чувство и он опять встанет в строй. | |||
|
Первая помощь (first aid) |
Исцеляет бойцов отряда сразу же после боя на 5%. Обязательно качаем, но у спутника-«медика». Просто необходимый параметр, особенно когда начинаются серьезные битвы, идущие в несколько раундов (осады или штурмы замков). | |||
|
Инженерия (engineer) |
Повышает скорость строительства осадных лестниц и башен, а также зданий в поместьях героя. При наличии своих поместий можно иметь спутника-«инженера», чтобы мельницу в деревне ваши крестьяне строили не 3 месяца, а на неделю поменьше. | |||
|
Убеждение |
Обучает героя риторике, что влечет за собой более успешные переговоры. Единоличный параметр. Обязательно качаем и только у главного героя. Поможет вам скидывать «откаты» при выполнении квестов типа «один нехороший человек забрал у лорда деньги, их необходимо вернуть». А самое главное, именно это умение поможет вам перетянуть на свою сторону некоторых лордов, когда будете помогать какому-нибудь обиженному претенденту возвращать себе трон. | |||
|
Харизма (charisma) |
Содержание пленных (prisoner managment) |
Увеличивает количество пленных, содержащихся в обозе отряда, на 5 человек. Единоличный параметр, качаем только у главного героя. Минимальное значение данного умения должно быть 1, чтобы вы могли в обозе таскать пленных лордов вражеских и ждать выкупа. Да и для ряда квестов (заданий) иногда необходимо иметь данную возможность. Кроме того пленных можно продавать на галеры, а это 50 монет за каждую «голову», что не является лишним, особенно в начале игры. В принципе уровня 3, т.е. 15 человек пленных, вполне достаточно для нормальной игры. | ||
|
Лидерство (leadership) |
1. Увеличивает общую численность отряда на 5 человек. 2. Повышает боевой дух отряда. 3. Снижает расходы на содержание всей армии героя (включая гарнизоны) на 5%. Обязательно развиваем и только у лидера. Этот параметр позволит вам свысока смотреть на отряды врагов в 20-30 бойцов … имея за спиной 100 соратников с обнаженными мечами. | |||
|
Торговля (trade) |
1. При покупке снижает цену товара на 5%. 2. При продаже повышает цену товара на 5%. Качаем по возможности, например у NPC-«торговцев». |