Empire Total War критический патч 1.2.0

Empire: Total War

Компания Creative Assembly анонсировала выход нового патча для Empire Total War, под номером 1.2.0. Этот патч доступен для скачиванияс  29 апреля 2009 года. Вот список изменений, которые патч вносит в игру:

- Исправлен вылет, при расформировании отряда генерала.
- Исправлен вылет, когда объединяешь корабли, которые стоят в порту, с теми что рядом.
- Исправлен редкий вылет при посадке армии на корабли.
- Исправлен вылет при подкреплении армии.
- Исправлен вылет при проигрывании видео о революции.
- Исправлен вылет при двойном нажатии на корабль, который тонет на карте кампании.

- Исправлен вылет при найме юнитов, когда вы посылаете армию в форт, не дождавшись этих новых отрядов.
- Исправлены некоторые вылеты, связанные с лазутчиками (шпионами).
- Исправлены вылеты из-за начала битвы, когда загружаешь их в некоторых чешских или немецких версиях игры.
- Исправлены вылеты после того как игрок вводит свои войска в какой-либо регион, имея при этом военный доступ, и вдруг этот договор отменяется фракцией.
- Исправлен вылет при попытке перенести корабли от одного флота к другому.
- Исправлен вылет при попытке отдать приказы передвижения бригадирам оружия Пакла, когда они находятся в рукопашной схватке.
- Исправлена баг с приглашением администратора игры к собственной игре (мультиплеер).
- Исправлены различные вылеты после окончания хода.
- Исправлены вылеты, связанные с окончанием революции.
- Исправлены ошибки при найме и расформировании войск.
- Исправлены несколько вылетов при сухопутной битве.
- Исправлены некоторые вылеты при атаке городов.
- Исправлены некоторые вылеты при загрузке сохранения.

Кампания Empire Total War:

- Армии теперь будут размещаться верно. Соответственно с их местоположением на карте кампании.
- Исправлена ошибка, когда корабли находящиеся неподалеку не приходят в качестве подкрепления.
- Исправлена неверная сумма, которая отображалась на торговых путях.
- У юнитов, которые имеют лимит в найме, теперь будет отображаться, сколько отрядов еще доступно для найма.
- Различные исправления для лазутчиков и их проникновения куда-либо.
- Исправлены проблемы с передвижением армий/ наймом в армию прямо возле поселения.
- Различные торговые недочеты.
- Исправлена ошибка, когда вместо агента из города выходила армия.
- Исправлены некоторые ошибки связанные с военным доступом и армиями, находящимися в таких регионах.
- Исправлена ошибка с рваным флагом, даже когда армия или флот полностью вылечена или пополнена.
- Исправлены вылазки армий, пытающихся снять осаду, когда проигрываешь битву.
- Исправлены ошибка связанные с захваченными кораблями, во время перехода из морского сражения на карту кампании.

Сухопутные сражения Empire Total War:

- Были сделаны некоторые усовершенствования с поиском пути отрядов.
- Исправления для юнитов, не прячущихся в зданиях.
- Хозяин ворот форта стал более ясен. Теперь появились флажки над сторожкой.
- Исправлены проблемы с не приготовлением артиллерии в боевую готовность, при получении приказана разложиться.
- Исправлены проблемы с самостоятельным передвижением ружей Пакла при некоторых обстоятельствах.
- Исправлено замедление движений юнитов на некоторых картах Кампании за Независимость.
- Исправлена ошибка, когда кавалерия не перезаряжается после выстрела.
- У егерей теперь мушкеты вместо неправильных винтовок, Прусские егеря сохраняют себе винтовки.
- Исправлен тип грунта в зоне размещения войск в эпизодической битве при Квебеке.
- Исправлены нереалистичные числа, после завершения битвы, выходя на окно результатов после сражения.

Морские сражения Empire Total War:

- Некоторые исправления для кораблей застревающих друг в друге.
- Были введены улучшения в посадку. Команда более разбросана при атаке и более результативная при обороне. Люди переживают падения с высокой высоты и офицера участвуют в нападении.
- Униформы команд были также улучшены, для лучшего распознавания типа команды и фракции.
- Обороняющийся корабль больше не может палить при абордаже.
- Улучена группировка кораблей AI и движения в группе.
- Были введены изменения в корабли, что бы уменьшить шанс их застревания.
- Исправление для отсутствия повреждения парусов при всех парусах.

Мультиплеер Empire Total War:

- Исправления для присоединения к игре (убраны некоторые ошибки коннекта).
- Исправлена проблема со зрителями, которые вылетают, когда какой-либо игрок входит в игру.
- Стрелки с длинными мушкетами и крылатые гусары удаленные из ранней эпохи.
- Ошибка, когда карточка юнита становиться неактивной, хоть денег на найм юнита хватает.
- Имя игрока теперь отображается над подсказкой.
- Командный чат теперь отображается в другом цвете.

AI Empire Total War:

- Исправления для AI, с проблемами передвижения армии флотом.
- Государства стали более агрессивные, так как и тонкости дипломатии.
- Внесены изменения, что бы сделать AI более живым в битвах.
- Улучшен AI при осадах.
- Улучшения в морсую тактику AI, теперь он использует галеры и ракетные корабли.

Разное:


- Появилась кнопка просмотра повторов в меню одиночного сражения.
- Различные улучшения и исправления со звуком.
- Исправлены неправильные надписи.
- Исправления с графическими глюками.
- Исправления для тормозящих видео.
- Исправления для некоторых настроек меню, например, убрать флаги.
- Исправлены голоса и звуки юнитов, которые были слышны даже от армий союзникок, вместо того, что бы их издавала только армия игрока.
- Броня и щиты теперь добавлены в оборону юнита на его карточке.
- Исправлено множество других мелких ошибок.

Баланс Empire Total War:

- Стоимости вербовки юнитов была увеличена в кампании, и чем труднее уровень, тем больше цена.
- Найм кораблей и их содержание также увеличено.
- Различный баланс и регулировка цен, что бы улучшить баланс мультиплеера. (этот пункт подробно рассмотрен на форуме)

При установке патч 1.2.0 для Empire Total War вносит изменения в следующие файлы:

 

Empire.exe
\data\campaign_maps\global_map\india_lookup.tga
\data\campaigns\episodic_1\scripting.lua
\data\campaigns\episodic_1\startpos.esf
\data\campaigns\episodic_3\scripting.lua
\data\campaigns\episodic_3\startpos.esf
\data\campaigns\episodic_5\scripting.lua
\data\campaigns\episodic_5\startpos.esf
\data\campaigns\main\startpos.esf
\data\campaigns\main_2\startpos.esf
\data\ui\templates\uied.templates
\data\patch.pack
\data\patch_ru.pack

Внимание! Тем игрокам у которых установлены моды! Для корректной установки патча некоторые модификации должны быть удалены! Подробнее о патче и технических тонкостях при его установке вы можете прочитать на нашем форуме.

 

Комментарии   

+13 #11 Рудик 15.06.2009 22:49
КАК СКАЧАТЬ ПАТЧ?
Цитировать
0 #12 rowell 08.07.2009 03:38
Обсуждение патча? Им бы следовало доработать игрушку ещё полгодика, а не выпускать в свет инвалида, которого надо долечивать в течении года, а что в конце года? Новый Тотал Вар - верно! И опять же с кучей обшибок, похоже что компания да и её продукт теряют игроков-клиентов, я уже разочарован...
P.S. у кавказцев не было в то время линейной пехоты (в игре почему-то есть)
Цитировать
0 #13 vache 13.12.2009 19:18
eto klasna no kak skachat
Цитировать

Добавить комментарий

Ссылки в комментариях не работают. Надоела капча - зарегистрируйся.


Обновить

Total War: WARHAMMER

Total War: WARHAMMERФэнтези? Ну наконец-то!

Дата выхода:  24 мая 2016 г.
Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Разработчики уже успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только 5+1 (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы, Графы-Вампиры и Воины Хаоса + Бретонния в кастомных и мультиплеерных битвах) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн и другие), герои с уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.

Подробней о Total War: WARHAMMER

Total War: Rome 2

Total War: Rome 2и снова античность + морские бои

Дата выхода: 3 сентября 2013 г.

Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.

Подробней о Total War: Rome II

Napoleon: Total War

Napoleon: Total Warкогда пришел на поле он

 Дата выхода: 2010 г.
Шестая игра серии. Как ясно из названия , игроку предстоит примерить на себя треуголку самого знаменитого полководца Нового времени. Временные рамки — конец 18 начало 19 века. Теперь один ход на стратегической карте укоротился до двух недель. В игре появился сквозной сюжет, разделенный на три кампании — Италия, Ближний Восток и Европа. Выбор фракций у игрока невелик: Франция, Британская империя,Австрийская империя, Российская империя и королевство Пруссия, но разработчики клятвенно обещают компенсировать это насыщенностью событий. Ведь теперь генералы в игре не абстрактные фигуры, а реальные исторические личности, включая и самого великого Бонапарта. Девять реконструированных битв этой исторической эпохи, появление в игре стратегического мультиплеера, делают ее одной из самых интересных игр серии.

Подробней о Napoleon: Total War

Medieval 2: Total War

Medieval 2: Total Warиндейский крестовый поход

 Дата выхода: 2006 г.
В 2006 году полностью трехмерным становится и тотальное Средневековье. Действие четвёртой игры серии разворачивается в Европе, Северной Африке и на Ближнем Востоке. Прохождение кампании расширено по времени — с 1080 по 1530 год и заканчивается в эпоху Великих географических открытий, при этом становится доступной Центральная Америка с империей ацтеков. Правда, прежде чем изобрести порох, открыть Новый Свет и начать сеять разумное, доброе, вечное погрязшим во грехе индейцам, игроку предстоит принести крест в мир ислама (или наоборот) пережить вторжение монголов и тимуридов и возвеличить свою фракцию (их здесь, как и в предыдущей игре, двадцать одна). Богатые города и укрепленные замки, многотысячные сражения и достающиеся дорогой ценой, но от того еще более ценные победы — это и многое другое в лучшем на сегодняшний день средневековом «симуляторе войны».

Подробней о Medieval 2: Total War и Kingdoms

Medieval: Total War

Medieval: Total Warдва креста и один полумесяц

 Дата выхода: 2002 г.
Вторая игра линейки TW увидела свет в 2002 году. В отличие от своей предшественницы, она, в большей степени отражая название всей серии , посвящена не гражданской, а именно «тотальной» войне. Действие игры разворачивается в средневековой Европе (от Англии до Урала), на Ближнем востоке и в Северной Африке и охватывает период с 1095 по 1453 — от Первого крестового похода до захвата Константинополя турками. В игре двенадцать государств-фракций, разделенных на три группы: католики, православные и мусульмане, при этом у каждой фракции строения и юниты отражают ее национальные особенности. В игре появились наемники и осады крепостей. Генералы здесь личности, имеющие уникальные характеристики, а воины, участвующие в сражениях отнюдь не безликая толпа, слепо идущая на верную смерть...

Подробней о Medieval Total War

Total War: Attila

Total War: Attilabarbarian invasion II 

Дата выхода: 17 февраля 2015 г.
Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметить что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.

Подробней о Total War: Attila  Часть 1 и Часть 2

Shogun: Total War

 Дата выхода: 2000 г.
Первая игра из серии, представленная публике в далеком 2000 году, была посвящена средневековой Японии. Для того чтобы стать сёгуном игрок должен объединить под своей рукой враждующие кланы Симадзу, Мори, Ода, Имагава, Такэда Ходзё и Уэсуги. Действие игры начинается в 1530 году. Деревянный стол с развернутой на нем картой, четыре хода за год - так выглядит стратегическая часть игры. Деньги здесь заменяет рис. Торговля, дипломатия, развитие городов - все подчинено главной цели: собрать и натренировать сильную армию, способную разгромить компьютерного соперника. Ведь победа здесь добывается не в тиши родового замка, а на поле боя, где встречаются многотысячные армии.

Подробней о Shogun: Total War

Total War: Shogun 2

Total War: Shogun 2 Дата выхода: 2011 г.
Седьмая игра серии, о которой было официально объявлено весной 2010 года. Игра вернулась к истокам серии – мечам и латам, отказавшись от пороха и пушек. Игра является прямым продолжением первой игры серии Shogun: Total War, так полюбившейся многим. Разработчики решили применить десятилетний опыт на новой игре, дополнив и усовершенствовав её, сделав её именно такой, какой они хотели видеть её с самого начала, тогда, десять лет назад. Мы возвращаемся в феодально-раздробленную Японию, Периода Сенгоку. Девять соперничающих кланов сражаются друг с другом за господство над японскими землями. Каждая фракция имеет свои уникальные особенности и возможности. Вы сможете стать во главе одного из этих кланов, чтобы завоевать как можно больше провинций и получить право называться Сёгуном Японии от Императора. Игра не имеет столь большого географического простора, как предыдущие проекты серии, но это даёт возможность разработчикам сконцентрироваться на деталях, показать эту уникальную культуру и страну во всей её красе и величии. Игра действительно стала самой живописной и захватывающей в серии.

Подробней о Total War: Shogun 2  и Fall Of The Samurai

Empire: Total War

Empire: Total War Дата выхода: 2009 г.
Пятая игра серии была выпущена через три года после предыдущей. Исторические рамки по сравнению с предшественницами, сильно заужены — всего лишь с 1700 по 1799 годы. Но за эти сто лет игроку предстоит пройти нелегкий путь побед и поражений, приняв участие в очередном переделе мира -эпохе колониальных войн. Теперь в игре задействовано полных три континента - Европа, Азия и Америка, которые рвут друг друга, стремясь к мировому господству . Игра максимально приближена к реалиям восемнадцатого века — линейки юнитов разных народов здесь не имеют разительных отличий, поэтому на первый план выходит тактическое искусство. И здесь разработчики сделали невозможное, ведь искусственный интеллект огромных армий - от солдат до полководцев весьма высок. И теперь победу трудно вырвать из рук компьютерного врага, воюя только числом. Главное отличие «империи» от предшественниц - морские тактические сражения.

Подробней о Empire: Total War

Rome: Total War

 Дата выхода: 2004 г.
В 2004 году Total War перешла в третье измерение. Теперь стратегическая карта — это не поле для фишек, а полноценная земля с птичьего полета: с реками, морями, лесами, сменой сезонов и шагающими по дорогам отрядами. Продолжая откатываться назад по временной шкале разработчики посвятили свой новый проект блистательной Римской республике - с 270 года до н. э. (превращение Рима в мировую державу) до 14 года н. э. (смерть Октавиана Августа). Возглавив одну из 21 фракций игроку предстоит покорить 50 провинций и завоевать Рим. Здесь экономика на втором плане - война, война и война! Нет желания проходить долгие многолетние кампании? Можно отыгрывать отдельные битвы - как исторические, так и случайные. Историчность гарантирована — ведь именно этот движок используют в своих документальных фильмах History Channel и BBC !

Подробней о Rome: Total War