Total War: Shogun 2 - Осады

Что такое замок и с чем его едят?

На западе – это оплот знати; цитадель, олицетворяющая собой феодальное общество; огромная база, где можно укрыться от врагов.

Японцы согласились бы с немногим из перечисленного. Зачем запираться от врага на все засовы, когда можно запустить неприятеля внутрь, чтобы навязать ему свои правила боя?

Разработчики стремятся передать это неповторимое искусство войны.

Давайте вернёмся на поле боя. Пару дней назад я засел за осаду замка в Shogun 2. Пока солдаты сходились в ожесточённой схватке, стало очевидно, что очень много вещей изменилось по сравнению с предыдущими играми. Вам придётся пристально следить за своим замком. Пространство внутри замка и его планировка внесут в игру множество новых тактических приёмов.

Наш замок низкий, широкий и трёхуровневый. Первый уровень самый большой. Сравнивая с западными крепостями, это совсем «не тот» замок. Он как бы многоступенчатый. Есть большие открытые площадки, на которых могут располагаться несколько отрядов. Также есть комнаты для резервных сил. Если использовать эти площадки должным образом, то можно пробраться внутрь через невысокие домики или незащищённые участки стен. Хорошо, если у вас будет идеальный набор разных солдат, готовых к погромам и разорению.

 

Сначала я пытался расставить войска по всему периметру замка. Я расположил самураев и лучников небольшими кучками на основном уровне, предусмотрев возможность отступления на второй, если дело будет плохо. Мой Генерал на своём благородном скакуне был оставлен на самом верху замка, чтобы до него никто не добрался.

ИИ на самом деле смог меня напугать. Он послал вперёд лучников и солдат с клинками, чтобы те перебрались через стены. Я не выдержал и начал перегруппировываться для отражения атаки.

После этого ИИ бросил вперёд, наверное, бо́льшую часть своей армии. С востока, из лёгкой дымки, появился настоящий полк из пехоты и кавалерии. Я запаниковал. Мне пришлось послать всю свою гвардию на отражение удара с восточной стены. На нижнем уровне замка мои копейщики бились с меченосцами, а лучники врага прорывались через толпу дерущихся к стенам замка. Слова Военного Советника заставили меня содрогнуться: «Ваш генерал в серьёзной опасности!»

Более того ИИ смог совершить обходной манёвр. Три отряда пехоты перебрались через первые два уровня замка в районе восточного вала, где я не мог их заметить. Копейщики начали атаковать моего генерала.

Это был полный провал. Генерал убит, солдаты пали духом, а я потерял надежду.

Мне даже стало обидно за ИИ. Он не может насладиться победой, купаясь в лучах славы. Ему даже не позволили поглумиться надо мной и обозвать меня нубом.

Вторая попытка прошла более гладко. Сообразив, что ИИ может купиться на мою приманку, я оставил два фланга абсолютно незащищёнными и не трогался с места, я ждал. Я игнорировал уловки ИИ. Я позволил его пехоте перебраться через стены, и каждый раз устранял угрозу при помощи огненных стрел, чей свист вселял страх в сердца нападавших. Мои мечники добивал врага на холмах. В конце боя у компьютера осталось несколько отрядов лучников, разбросанных вокруг замка, и кучка всадников, носящихся из стороны в сторону. Я не дал им взять ни одних ворот.

Я с замиранием сердца думаю о том, как всё это будет работать в многопользовательском он-лайн режиме. ИИ в Shogun 2 впечатлил меня настолько, что мне очень захотелось посмотреть, как изменилось поведение компьютера в кампании.

Следите за новостями, чтобы узнать ещё больше интересных подробностей!

Комментарии   

0 #11 ***Тимур*** 04.01.2011 21:58
rfvatns ghjljtv rjyatns lffffffff
Цитировать
0 #12 ***Тимур*** 04.01.2011 21:59
майне кляине энд аус
Цитировать
0 #13 инквизитор 07.01.2011 22:04
Цитирую ***Тимур***:
майне кляине энд аус

этож надо как тимурчига разабрало =)))
Цитировать
0 #14 инквизитор 07.01.2011 22:06
Тимур - стрОтег
Цитировать
0 #15 Sunrais 23.01.2011 02:45
люди!!! в тотал вар есть такой способ можно в настройках увеличить или уменшить размер отряда.
но железо при маштабных сражениях будет глючить
Цитировать
0 #16 ffff 09.02.2011 19:49
а можо спрасить а тут есть Китай
Цитировать

Добавить комментарий

Ссылки в комментариях не работают. Надоела капча - зарегистрируйся.


Обновить

Total War: WARHAMMER

Total War: WARHAMMERФэнтези? Ну наконец-то!

Дата выхода:  24 мая 2016 г.
Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Разработчики уже успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только 5+1 (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы, Графы-Вампиры и Воины Хаоса + Бретонния в кастомных и мультиплеерных битвах) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн и другие), герои с уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.

Подробней о Total War: WARHAMMER

Total War: Rome 2

Total War: Rome 2и снова античность + морские бои

Дата выхода: 3 сентября 2013 г.

Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.

Подробней о Total War: Rome II

Napoleon: Total War

Napoleon: Total Warкогда пришел на поле он

 Дата выхода: 2010 г.
Шестая игра серии. Как ясно из названия , игроку предстоит примерить на себя треуголку самого знаменитого полководца Нового времени. Временные рамки — конец 18 начало 19 века. Теперь один ход на стратегической карте укоротился до двух недель. В игре появился сквозной сюжет, разделенный на три кампании — Италия, Ближний Восток и Европа. Выбор фракций у игрока невелик: Франция, Британская империя,Австрийская империя, Российская империя и королевство Пруссия, но разработчики клятвенно обещают компенсировать это насыщенностью событий. Ведь теперь генералы в игре не абстрактные фигуры, а реальные исторические личности, включая и самого великого Бонапарта. Девять реконструированных битв этой исторической эпохи, появление в игре стратегического мультиплеера, делают ее одной из самых интересных игр серии.

Подробней о Napoleon: Total War

Medieval 2: Total War

Medieval 2: Total Warиндейский крестовый поход

 Дата выхода: 2006 г.
В 2006 году полностью трехмерным становится и тотальное Средневековье. Действие четвёртой игры серии разворачивается в Европе, Северной Африке и на Ближнем Востоке. Прохождение кампании расширено по времени — с 1080 по 1530 год и заканчивается в эпоху Великих географических открытий, при этом становится доступной Центральная Америка с империей ацтеков. Правда, прежде чем изобрести порох, открыть Новый Свет и начать сеять разумное, доброе, вечное погрязшим во грехе индейцам, игроку предстоит принести крест в мир ислама (или наоборот) пережить вторжение монголов и тимуридов и возвеличить свою фракцию (их здесь, как и в предыдущей игре, двадцать одна). Богатые города и укрепленные замки, многотысячные сражения и достающиеся дорогой ценой, но от того еще более ценные победы — это и многое другое в лучшем на сегодняшний день средневековом «симуляторе войны».

Подробней о Medieval 2: Total War и Kingdoms

Medieval: Total War

Medieval: Total Warдва креста и один полумесяц

 Дата выхода: 2002 г.
Вторая игра линейки TW увидела свет в 2002 году. В отличие от своей предшественницы, она, в большей степени отражая название всей серии , посвящена не гражданской, а именно «тотальной» войне. Действие игры разворачивается в средневековой Европе (от Англии до Урала), на Ближнем востоке и в Северной Африке и охватывает период с 1095 по 1453 — от Первого крестового похода до захвата Константинополя турками. В игре двенадцать государств-фракций, разделенных на три группы: католики, православные и мусульмане, при этом у каждой фракции строения и юниты отражают ее национальные особенности. В игре появились наемники и осады крепостей. Генералы здесь личности, имеющие уникальные характеристики, а воины, участвующие в сражениях отнюдь не безликая толпа, слепо идущая на верную смерть...

Подробней о Medieval Total War

Total War: Attila

Total War: Attilabarbarian invasion II 

Дата выхода: 17 февраля 2015 г.
Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметить что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.

Подробней о Total War: Attila  Часть 1 и Часть 2

Shogun: Total War

 Дата выхода: 2000 г.
Первая игра из серии, представленная публике в далеком 2000 году, была посвящена средневековой Японии. Для того чтобы стать сёгуном игрок должен объединить под своей рукой враждующие кланы Симадзу, Мори, Ода, Имагава, Такэда Ходзё и Уэсуги. Действие игры начинается в 1530 году. Деревянный стол с развернутой на нем картой, четыре хода за год - так выглядит стратегическая часть игры. Деньги здесь заменяет рис. Торговля, дипломатия, развитие городов - все подчинено главной цели: собрать и натренировать сильную армию, способную разгромить компьютерного соперника. Ведь победа здесь добывается не в тиши родового замка, а на поле боя, где встречаются многотысячные армии.

Подробней о Shogun: Total War

Total War: Shogun 2

Total War: Shogun 2 Дата выхода: 2011 г.
Седьмая игра серии, о которой было официально объявлено весной 2010 года. Игра вернулась к истокам серии – мечам и латам, отказавшись от пороха и пушек. Игра является прямым продолжением первой игры серии Shogun: Total War, так полюбившейся многим. Разработчики решили применить десятилетний опыт на новой игре, дополнив и усовершенствовав её, сделав её именно такой, какой они хотели видеть её с самого начала, тогда, десять лет назад. Мы возвращаемся в феодально-раздробленную Японию, Периода Сенгоку. Девять соперничающих кланов сражаются друг с другом за господство над японскими землями. Каждая фракция имеет свои уникальные особенности и возможности. Вы сможете стать во главе одного из этих кланов, чтобы завоевать как можно больше провинций и получить право называться Сёгуном Японии от Императора. Игра не имеет столь большого географического простора, как предыдущие проекты серии, но это даёт возможность разработчикам сконцентрироваться на деталях, показать эту уникальную культуру и страну во всей её красе и величии. Игра действительно стала самой живописной и захватывающей в серии.

Подробней о Total War: Shogun 2  и Fall Of The Samurai

Empire: Total War

Empire: Total War Дата выхода: 2009 г.
Пятая игра серии была выпущена через три года после предыдущей. Исторические рамки по сравнению с предшественницами, сильно заужены — всего лишь с 1700 по 1799 годы. Но за эти сто лет игроку предстоит пройти нелегкий путь побед и поражений, приняв участие в очередном переделе мира -эпохе колониальных войн. Теперь в игре задействовано полных три континента - Европа, Азия и Америка, которые рвут друг друга, стремясь к мировому господству . Игра максимально приближена к реалиям восемнадцатого века — линейки юнитов разных народов здесь не имеют разительных отличий, поэтому на первый план выходит тактическое искусство. И здесь разработчики сделали невозможное, ведь искусственный интеллект огромных армий - от солдат до полководцев весьма высок. И теперь победу трудно вырвать из рук компьютерного врага, воюя только числом. Главное отличие «империи» от предшественниц - морские тактические сражения.

Подробней о Empire: Total War

Rome: Total War

 Дата выхода: 2004 г.
В 2004 году Total War перешла в третье измерение. Теперь стратегическая карта — это не поле для фишек, а полноценная земля с птичьего полета: с реками, морями, лесами, сменой сезонов и шагающими по дорогам отрядами. Продолжая откатываться назад по временной шкале разработчики посвятили свой новый проект блистательной Римской республике - с 270 года до н. э. (превращение Рима в мировую державу) до 14 года н. э. (смерть Октавиана Августа). Возглавив одну из 21 фракций игроку предстоит покорить 50 провинций и завоевать Рим. Здесь экономика на втором плане - война, война и война! Нет желания проходить долгие многолетние кампании? Можно отыгрывать отдельные битвы - как исторические, так и случайные. Историчность гарантирована — ведь именно этот движок используют в своих документальных фильмах History Channel и BBC !

Подробней о Rome: Total War