Пресс-версия Total War: Shogun 2 (Тотальная Война: Сёгун 2) - морские баталии

  Серия "Total War" (Тотал Вар) впервые проявила себя морскими баталиями еще в «Империи». Это было откровением и даже не очень хороший баланс игры не помешал появлению огромного количества геймеров, специализирующихся именно на Naval battle. «Наполеон» оказался более сбалансированным и теперь из "моряков" по всему миру можно набрать огромный флот.
Морские глади в Shogun 2 намного эффектнее, чем в предыдущих играх. Прибрежные ландшафты очень красивы, летают птички, что не может не радовать глаз. Детализация кораблей улучшилась. Матросики довольно шустрые. Абордажные действия более наглядны. Стрелы точно так же как и на суше торчат из обшивки лодок и тел убитых.

 


Противостояние капитанов в демо-версии Shogun2 присутствует лишь в обучающем блоке. У представленных в этом блоке судов (шлюпка и два «баркаса» на весельной тяге) нет орудий. Перестрелка производится лучниками. У представленных посудин две характеристики атаки: стрельба и рукопашная. Причем, похоже, эти показатели прямо пропорциональны количеству лучников и головорезов. Есть возможность, пообещав матросам бочонок рома, заставить их грести быстрее, но надолго их не хватает. Сохранена функция ремонта судна, но возможности ремонта сильно ограничены по сравнению с «Наполеоном». Видимо сказываются плохо развитые технологии судостроения. По крайней мере, борта кораблика после ремонта восстановились не полностью. Есть еще какая то кнопочка «Warcry», по описанию похоже на военный клич, но ее назначение пока не совсем понятно. Крик перед абордажем, повышающий мораль атакующих и пугающий противника? 

Не удовлетворившись столь  скудным морским поединком, я окунулся в кампанию, в надежде повстречать там не один вражеский флот. Так сильно мне хотелось поскорее поучаствовать в реальном сражении, что я даже не посмотрел, есть ли какие либо настройки для кампании, вроде сложности и т. п. Кампания оказалась тоже с каким-то обучающим уклоном. Во всяком случае, компьютер позволял мне своевольничать только после выполнения регламентных действий. В кампании все довольно похоже на «Empire: Total War». Первоначально в моем распоряжении оказалась одна провинция, приносящая неплохой доход. Через какое-то время в мои земли вторгся неприятель. Имея в наличии армию из генерала двух отрядов копейщиков и тройку лучников, я с чистой совестью отправил их в бой. Но не тут то было, компьютер снова заставил меня пройти первую обучающую битву, начинающуюся с противостояния моих копейщиков вражеской коннице. 

С некоторым раздражением продолжил нажимать кнопочку «ход». Сезоны сменяли друг друга, пересчитывая летопись и все это до тех пор, пока компьютер не научил меня строить здания, заниматься экономикой, назначать министров, нанимать агентов, вести дипломатию и так далее. Армия к тому времени увеличилась настолько, что содержание ее стало накладным, а компьютер так и не позволял вывести войска на честный бой.

Все же в какой то момент, после неудачной попытки моего ниндзя совершить саботаж в соседнем поселении, советник сжалился, и я смог наконец то вступить в бой. Горя желанием захвата вражеской территории, отклонил возможность осады и с криком «банзай» устремился на вражеские стены.  Лучники обрушили град стрел на обороняющихся, несколько отрядов самураев устремились по лестницам на укрепления и… вылет. Разработчики предупреждали о том, что пресс-версия не оптимизирована и возможны вылеты, поэтому не будем разбирать причины. Перезагрузка, нахожу автосохранение, помня о глюках с захватом городов в предыдущих играх, решаю поставить осаду и дождаться открытого столкновения. Во время осады, отряды понемногу редеют и мои и вражеские. Пара ходов и соперник выходит за стены. Шесть отрядов лучников по 120 бойцов и примерно столько же мечников, да еще вдохновленных напутствием генерала, это вам не хухры мухры. Удачный заход одной единственной кавалерией с фланга и соперник с трудом добегает до моих построений, в панике устремившись обратно в город. Отряд кавалерии уничтожил за бой 180 юнитов. Еще ход и уже в автобою город захвачен.

После возведения какой то постройки, мне дают долгожданный флот. Опять тот же обучающий бой, те же кораблики. За неимением лучшего, сканирую характеристики судов. Публиковать скриншоты без согласования с 1С нам не разрешено, поэтому немного схитрим:

 

Bow Kobaya

Medium

Bune

Heavy

Bune

Trade

Ship

Recruitment cost

150

350

600

 

Upkeep cost

100

100

100

 

Marines

30

55

40

 

Seamen

5

35

90

 

Hull Strength

100

200

400

 

Melee Attack

12

12

12

 

Melee Defence

2

2

2

 

Morale

15

13

13

11

Speed

12

8

6

10

Range

180

180

180

 

Accuracy

80

80

80

 

 После боя в составе флота появляется торговое судно. Советник надоедливо советует захватить ближайший торговый путь, не смею ослушаться. Через какое-то время в ближайшем вражеском форте появляется кораблик. Внутренне ликуя, кликаю атаковать… Очередной облом. Мой флот, разжиревший на грабеже мирных торговых судов, не желает повиноваться и продолжает свое пиратское дело.
Не рассчитывая особо, что в ближайшие десятилетия мне удастся по настоящему сразиться в морском поединке, веду армию на захват очередного города. Осада. Через тройку ходов город капитулирует. Не желая террора, выбираю вариант с мирным исходом-вассальное правление.
Хожу, хожу, хожу…

 Еще несколько ходов, делаю сохранение и решаю, что полученной информации для небольшой статьи достаточно. До 15 марта, надеюсь, пройду в кампании настолько, чтобы иметь возможность управлять настоящим флотом. И вот тогда….
Где то в обзорах вроде встречались корабли-замки способные вести артиллерийский огонь. Будет интересно посмотреть.  Очень здорово, что мелкие кораблики имеют  хорошую функциональность, а большие пропорционально габаритам замедленны. Дальность обстрела и показатели перезарядки одинаковы для всех рассмотренных боевых судов. Хотя визуально зона обстрела у многоярусных (более высоких) кораблей чуть больше.
Похоже, специфика боев  в Total War: Shogun 2 будет ближе к пиратской, нежели к эскадровой. Таким образом, мы получаем совершенно новый вид морских сражений в серии игр «Тотал Вар».
Ждем не дождемся официального выхода игры!


Технические моменты:
Материнская плата: ASUS M3A
Процессор: AMD Athlon 2 X2 250, 2 ядра, 3.0 Ггц (разгон до 3.5 Ггц)
Память оперативная: DDR2 4 Гб
Видео: HIS Radeon 4870, 512 Мб (750/3600 Гц)
Монитор: 22дюйма, разрешение 1680-1050
ОС: Windows7 (32 bit)


Настройки графики: максимум
На моем оборудовании 2-3-летней давности, игра не позволила выставить автоматом настройки графики «ультра». Между настройками графики «максимум» и «норма» разница заметна, но не принципиальна. Возможно шейдеры 5 серии и настройки «ультра» порадуют владельцев современных компьютеров.

С пожеланиями хорошей и веселой игры (GG & HF)
офицер клана «EMPIRE of SLASHERS»
Тамер.

Обсудить статью на нашем форуме.


Добавить комментарий

Ссылки в комментариях не работают. Надоела капча - зарегистрируйся.


Обновить

Total War: WARHAMMER

Total War: WARHAMMERФэнтези? Ну наконец-то!

Дата выхода:  24 мая 2016 г.
Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Разработчики уже успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только 5+1 (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы, Графы-Вампиры и Воины Хаоса + Бретонния в кастомных и мультиплеерных битвах) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн и другие), герои с уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.

Подробней о Total War: WARHAMMER

Total War: Rome 2

Total War: Rome 2и снова античность + морские бои

Дата выхода: 3 сентября 2013 г.

Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.

Подробней о Total War: Rome II

Napoleon: Total War

Napoleon: Total Warкогда пришел на поле он

 Дата выхода: 2010 г.
Шестая игра серии. Как ясно из названия , игроку предстоит примерить на себя треуголку самого знаменитого полководца Нового времени. Временные рамки — конец 18 начало 19 века. Теперь один ход на стратегической карте укоротился до двух недель. В игре появился сквозной сюжет, разделенный на три кампании — Италия, Ближний Восток и Европа. Выбор фракций у игрока невелик: Франция, Британская империя,Австрийская империя, Российская империя и королевство Пруссия, но разработчики клятвенно обещают компенсировать это насыщенностью событий. Ведь теперь генералы в игре не абстрактные фигуры, а реальные исторические личности, включая и самого великого Бонапарта. Девять реконструированных битв этой исторической эпохи, появление в игре стратегического мультиплеера, делают ее одной из самых интересных игр серии.

Подробней о Napoleon: Total War

Medieval 2: Total War

Medieval 2: Total Warиндейский крестовый поход

 Дата выхода: 2006 г.
В 2006 году полностью трехмерным становится и тотальное Средневековье. Действие четвёртой игры серии разворачивается в Европе, Северной Африке и на Ближнем Востоке. Прохождение кампании расширено по времени — с 1080 по 1530 год и заканчивается в эпоху Великих географических открытий, при этом становится доступной Центральная Америка с империей ацтеков. Правда, прежде чем изобрести порох, открыть Новый Свет и начать сеять разумное, доброе, вечное погрязшим во грехе индейцам, игроку предстоит принести крест в мир ислама (или наоборот) пережить вторжение монголов и тимуридов и возвеличить свою фракцию (их здесь, как и в предыдущей игре, двадцать одна). Богатые города и укрепленные замки, многотысячные сражения и достающиеся дорогой ценой, но от того еще более ценные победы — это и многое другое в лучшем на сегодняшний день средневековом «симуляторе войны».

Подробней о Medieval 2: Total War и Kingdoms

Medieval: Total War

Medieval: Total Warдва креста и один полумесяц

 Дата выхода: 2002 г.
Вторая игра линейки TW увидела свет в 2002 году. В отличие от своей предшественницы, она, в большей степени отражая название всей серии , посвящена не гражданской, а именно «тотальной» войне. Действие игры разворачивается в средневековой Европе (от Англии до Урала), на Ближнем востоке и в Северной Африке и охватывает период с 1095 по 1453 — от Первого крестового похода до захвата Константинополя турками. В игре двенадцать государств-фракций, разделенных на три группы: католики, православные и мусульмане, при этом у каждой фракции строения и юниты отражают ее национальные особенности. В игре появились наемники и осады крепостей. Генералы здесь личности, имеющие уникальные характеристики, а воины, участвующие в сражениях отнюдь не безликая толпа, слепо идущая на верную смерть...

Подробней о Medieval Total War

Total War: Attila

Total War: Attilabarbarian invasion II 

Дата выхода: 17 февраля 2015 г.
Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметить что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.

Подробней о Total War: Attila  Часть 1 и Часть 2

Shogun: Total War

 Дата выхода: 2000 г.
Первая игра из серии, представленная публике в далеком 2000 году, была посвящена средневековой Японии. Для того чтобы стать сёгуном игрок должен объединить под своей рукой враждующие кланы Симадзу, Мори, Ода, Имагава, Такэда Ходзё и Уэсуги. Действие игры начинается в 1530 году. Деревянный стол с развернутой на нем картой, четыре хода за год - так выглядит стратегическая часть игры. Деньги здесь заменяет рис. Торговля, дипломатия, развитие городов - все подчинено главной цели: собрать и натренировать сильную армию, способную разгромить компьютерного соперника. Ведь победа здесь добывается не в тиши родового замка, а на поле боя, где встречаются многотысячные армии.

Подробней о Shogun: Total War

Total War: Shogun 2

Total War: Shogun 2 Дата выхода: 2011 г.
Седьмая игра серии, о которой было официально объявлено весной 2010 года. Игра вернулась к истокам серии – мечам и латам, отказавшись от пороха и пушек. Игра является прямым продолжением первой игры серии Shogun: Total War, так полюбившейся многим. Разработчики решили применить десятилетний опыт на новой игре, дополнив и усовершенствовав её, сделав её именно такой, какой они хотели видеть её с самого начала, тогда, десять лет назад. Мы возвращаемся в феодально-раздробленную Японию, Периода Сенгоку. Девять соперничающих кланов сражаются друг с другом за господство над японскими землями. Каждая фракция имеет свои уникальные особенности и возможности. Вы сможете стать во главе одного из этих кланов, чтобы завоевать как можно больше провинций и получить право называться Сёгуном Японии от Императора. Игра не имеет столь большого географического простора, как предыдущие проекты серии, но это даёт возможность разработчикам сконцентрироваться на деталях, показать эту уникальную культуру и страну во всей её красе и величии. Игра действительно стала самой живописной и захватывающей в серии.

Подробней о Total War: Shogun 2  и Fall Of The Samurai

Empire: Total War

Empire: Total War Дата выхода: 2009 г.
Пятая игра серии была выпущена через три года после предыдущей. Исторические рамки по сравнению с предшественницами, сильно заужены — всего лишь с 1700 по 1799 годы. Но за эти сто лет игроку предстоит пройти нелегкий путь побед и поражений, приняв участие в очередном переделе мира -эпохе колониальных войн. Теперь в игре задействовано полных три континента - Европа, Азия и Америка, которые рвут друг друга, стремясь к мировому господству . Игра максимально приближена к реалиям восемнадцатого века — линейки юнитов разных народов здесь не имеют разительных отличий, поэтому на первый план выходит тактическое искусство. И здесь разработчики сделали невозможное, ведь искусственный интеллект огромных армий - от солдат до полководцев весьма высок. И теперь победу трудно вырвать из рук компьютерного врага, воюя только числом. Главное отличие «империи» от предшественниц - морские тактические сражения.

Подробней о Empire: Total War

Rome: Total War

 Дата выхода: 2004 г.
В 2004 году Total War перешла в третье измерение. Теперь стратегическая карта — это не поле для фишек, а полноценная земля с птичьего полета: с реками, морями, лесами, сменой сезонов и шагающими по дорогам отрядами. Продолжая откатываться назад по временной шкале разработчики посвятили свой новый проект блистательной Римской республике - с 270 года до н. э. (превращение Рима в мировую державу) до 14 года н. э. (смерть Октавиана Августа). Возглавив одну из 21 фракций игроку предстоит покорить 50 провинций и завоевать Рим. Здесь экономика на втором плане - война, война и война! Нет желания проходить долгие многолетние кампании? Можно отыгрывать отдельные битвы - как исторические, так и случайные. Историчность гарантирована — ведь именно этот движок используют в своих документальных фильмах History Channel и BBC !

Подробней о Rome: Total War