Empire Total War - построение пехоты и артиллерии

Empire: Total War

Наука побеждать - часть 3. Построение пехоты и артиллерии.

Данная статья не претендует на полное руководство, но на основе практики и опыта от предыдущих игр серии Total War, решил предложить несколько своих советов и приемов, которые использую при борьбе с компьютером.

Самое сложное при управлении любой армией - создать четкое взаимодействие между ее подразделениями. От слаженности их действий зачастую зависит исход сражения.

Потому очень важно сочетать все выгодные свойства своих войск и стараться уменьшить негативные последствия их использования. Самая мощная и ударная часть любой армии – это строй ее основной пехоты и расчетов пушек. Рассмотрим возможные варианты построения.

 

Пехотные построения.

Для всех пехотных построений: когда вы выстраиваете строй пехоты, постарайтесь чередовать более слабые отряды с сильными, например гвардию лучше окружить ополчениями (если они есть), тогда в перестрелке они будут более стойко переносить потрясения, засчет повышения боевого духа. А так же впереди можно при любом построении размещать стрелков.

Построение Линия.

Empire total war. Построение линия.

 

При этом построении вся основная пехота, вместе с вспомогательной и специальной (кроме засадных отрядов) выстраивается в длинную (или не очень) линию параллельно строю противника.

Минусы такого построения:

- каждый отряд чаще всего ведет огонь только по одному отряду;
- открытые фланги, уязвимы для атак конницы и тактики выхода во фланг;
- если вы используете артиллерию – пушки, то они мало защищены и могут быть смяты конницей.

Плюсы такого построения:
- равномерная защита по всему фронту.

Построение "Дуга".

Empire total war. Построение "дуга".

Минусы такого построения:
- каждый отряд чаще всего ведет огонь только по одному отряду;
- отряды 1, 2 рискуют оказаться под перекрестным огнем.
- если вы используете артиллерию – пушки, то они мало защищены и могут быть смяты конницей.
Плюсы:
- прикрытые фланги, отряды 3 и 4 могут отразить кавалерийские атаки (во всяком случае, попытаться);
- практически равномерная защита по всему фронту, исключая фланги (но это можно компенсировать – растянув отряды шире)
- отряды 3 и 4 более подвижны и если противник начнет перекрестный обстрел отрядов 1 или 2 то соответственно его крайне отряды завязнут в перестрелке и отряды 3 и 4 могут перестроиться во фланг противнику и при поддержке конницы уничтожить 1 боковой отряд выйдя во фланг всему войску противника. (Правда очень пострадают отряды 1 и 2 = важно чтобы они были морально устойчивы).
- если фланговые отряды противника все таки решаться обстреливать ваши отряды 3 и 4, то для эффективной стрельбы им придется перестроиться, параллельно вашему отряду, а значит открыть тылы для вашей конницы, что тоже может способствовать более быстрому подавлению отряда с фланга или тыла вашей конницей.
- отряд всегда может перестроиться в линию если вам это нужно, в отличие от обычной линии, где перестроиться в фланг отряд, завязнувший в перестрелке вряд ли сможет без больших потерь.

Построение "Вогнутая линия".

Empire total war. Построение вогнутая линия.

Минусы такого построения:
- открытые фланги, уязвимы для атак конницы и тактики выхода во фланг;
- отряды 1 и 2 рискуют попасть под перекрестный огонь
- отряды 3 и 4 могут не участвовать в бою
- пушки не могут вести огонь по противнику с флангов
Плюсы такого построения:
- за счет пушек в центре, войска становятся более широко, чем такое же количество войск противника, а соответственно создают угрозу обхода с фланга.
- отряды 1 и 2 могут отвлечь центральные отряды противника на себя, и тогда артиллерия будет просто расстреливать их картечью, нанося огромные потери (отряды 1 и 2 должны быть морально устойчивы)
- отряды 3 и 4 + пушки обоих батарей создают большую плотность огня, способную обратить в бегство любой отряд противника (хорошая защита орудийных расчетов)
- пушки могут практически беспрепятственно вести огонь по противнику с фронта.

Размещение артиллерии:

Большая часть артиллерии выстраивается по центру. Лучше всего две батареи. Оставшаяся артиллерия выстраивается с флангов.
Данный строй предназначен для совместного использования вместе с артиллерией. Без артиллерии (пушек), его использовать бессмысленно, так как весь упор делается на центр с артиллерией.

Можно также углубить строй и сделать не 2 отряда прикрытия, а 4, это еще больше прикроет центр и артиллерию, но ослабит фланги и сделает такой строй более компактным, но в тоже время он будет больше уязвим для обхода с фланга. (Помогает против компьютера, потому что он зачастую посылает конницу на пушки, а там уж самый настоящий огненный мешок + картечь, четыре отряда создадут такую плотность огня, что пожалуй залпом выкосят 2/3 любого конного отряда, обратив его в бегство.)

Применение:
Чаще всего применяется при обороне. Можно применять при наступлении – выжимании артиллерией (см. Ниже)
Для стремительного наступления – не годиться.

Построение "W" (омега).

Empire total war. W-построение.

Минусы:
- отряды 1 и 2 рискуют попасть под перекрестный огонь или в огненный мешок
- отряды 3 и 4 могут не участвовать в бою
- пушки не могут вести огонь по противнику с флангов
Плюсы:
- более компактный строй
- отряды 1 и 2 могут отвлечь центральные отряды противника на себя, и тогда артиллерия будет просто расстреливать их картечью, нанося огромные потери (отряды 1 и 2 должны быть морально устойчивы)
- отряды 3 и 4 + пушки обоих батарей создают большую плотность огня, способную обратить в бегство любой отряд противника (хорошая защита орудийных расчетов)
- пушки могут практически беспрепятственно вести огонь по противнику с фронта.
- защищены фланги
- отряды 5 и 6 более подвижны и если противник начнет перекрестный обстрел отрядов 1 или 2 то соответственно его крайне отряды завязнут в перестрелке и отряды 5 и 6 могут перестроиться во фланг противнику и при поддержке конницы уничтожить 1 боковой отряд выйдя во фланг всему войску противника.
- если фланговые отряды противника все таки решаться обстреливать ваши отряды 5 и 6, то для эффективной стрельбы им придется перестроиться, параллельно вашему отряду, а значит открыть тылы для вашей конницы, что тоже может способствовать более быстрому подавлению отряда с фланга или тыла вашей конницей.
- отряды 5 и 6 всегда могут перестроиться в линию если вам это нужно, в отличие от обычной линии, где перестроиться в фланг отряд, завязнувший в перестрелке вряд ли сможет без больших потерь.
Размещение артиллерии как и у предыдущего строя.

Применение:

Как и у построения «вогнутая линия». Т.е. В обороне и при наступлении – выжимании артиллерией (см. ниже);

Построение "Выгнутая дуга".

Empire total war. Построение "дуга".


Минусы:
- отряды 1 и2 уязвимы для кавалерии
- если вы используете артиллерию – пушки, то они мало защищены и могут быть смяты конницей.
- нужно иметь численное преимущество в пехоте
Плюсы:
- фланговые отряды противника попадают под перекрестный огонь (соответственно, при удачном стечении обстоятельств, всю армии противника можно охватить в огромный, огненный мешок)
- равномерная защита по всему фронту.

Размещение артиллерии как и у строя линия.
Применение данного строя:
Данное построение применяется при наступлении, когда вы превосходите противника в численности пехоты и желательно кавалерии тоже.

Построение "Две линии".

Empire total war. Построение "две линии".


Минусы:
- отряды 1 и 2 рискуют попасть под перекрестный огонь
- если вы используете артиллерию – пушки, то они мало защищены и могут быть смяты конницей.
- вторая линия не сможет участвовать в перестрелке
- строй равносильного противника будет более широк, и это может дать возможность обхватить ваш фронт с флангов.
Плюсы:
- более сильный центр, можно попытаться прорвать линию противника с центра, но отряды будут мешать друг другу при штыковой.
- отряды второй линии могут прикрыть фланги и тыл
- компактное расположение
- отряды второй линии страхуют отряды первой, усложняя взлом обороны по центру.

Применение:

При наступлении и обороне. Основная проблема такого построения обхваты с флангов и уменьшенная огневая мощь (в два раза).
Но если прорвать центр в штыковую, то можно рассечь строй противника на две части и вести перекрестный обстрел фланговых отрядов противника.

Построение в две линии эффективно при использование совместной тактики легкой и основной пехоты. Отряды основной пехоты уступают в дальности, а легкой – в огневой мощи. Совмещая их можно получить очень сильную группировку. Дело в том что легкая пехота сидит на колене (в режиме тактика легкой пехоты), и стреляет с колена тоже. Основная пехота (и гвардия в том числе) стреляет стоя. Соответственно получается, как стрельба в три шеренги, только легкая пехота не встает – а стреляет сидя, не мешая вести огонь задним отрядам пехоты.

Плюсы такого построения:
- Защита от другой легкой пехоты
- элемент неожиданности для противника, если он замечает эти отряды уже при наступлении на ваш строй
- легкая пехота всегда может отойти под защиту своих основных отрядов
-легкая пехота не мешает огню основной пехоты и спокойно ведет огонь сама.
Минусы:
- при приближении противника после первого залпа легкую пехоту нужно отвести за свой строй, иначе линейные отряды противника будут вести огонь по ней, а ваши линейные отряды не смогут его вести. Но как только противник подошел на дистанцию выстрела по основной пехоте, легкую пехоту сквозь ряды можно вернуть на место, и тогда она тоже сможет эффективно участвовать в перестрелке (либо можно подвести основную пехоту).

Варианты размещения артиллерии.

ОДИН отряд пушек - логичнее разместить в центре строя.

Минусы:
- не сможет прикрывать фланги.
Плюсы:
- сможет вести огонь практически по всему фронту.

ДВА отряда пушек - оба отряда в центре.

Минусы:
- не сможет открывать огонь по противнику на флангах
Плюсы:
- легче управлять артиллерией
- артиллерия лучше прикрыта, батареи прикрывают друг друга
- большая огневая мощь позиции

По одному на флангах.

Минусы:
- разделение огневой мощи
- большая уязвимость для конных атак с флангов
- артиллерия, скорее всего не сможет вести огонь по центру.
- более сложно управлять
Плюсы:
- Артиллерия сможет прикрывать фланги.

ТРИ и более отряда пушек -
два в центре, остальные на флангах.

Минусы:
- сложное управление
- разделение огневой мощи (правда, пожалуй, два расчета вполне сильная группировка)
- часть артиллерии будет уязвима для атак с флангов
Плюсы:
- артиллерия сможет прикрывать и фланги и фронт.

Выдвижение артиллерии вперёд.

Иногда, особенно когда начинается артиллерийская перестрелка, имеет смысл выводить вперед артиллерию (пушки) и отвести назад войска, что бы они несли меньше потерь.
Плюсы:
- Войска несут меньше потерь.
Минусы:
- Артиллерия уязвима для конницы и легкой пехоты.
- при подходе противника придется подводить войска, либо отводить, либо отдавать врагу артиллерию.


Боевой офицер клана {EOS} Gust

Комментарии   

+6 #1 Сашук 24.08.2009 16:51
нам нужны построения только с плюсами)))
Цитировать
+2 #2 Prokos 25.08.2009 04:34
Сашук- не понял Ваш комментарий .... Если что нужно - скажите, подумаем ....
Цитировать
+4 #3 Hidalgo 02.09.2009 00:27
Prokos, Сашук имел в виду, что в каждом построении есть и свои плюсы, и свои минусы, а ему нужны только с плюсами. Короче, пошутил:)
Цитировать
+5 #4 Prokos 02.09.2009 21:56
Hidalgo - ясно :)
А серьезно - если бы были составы тока с плюсами, то набрав его можно было бы быть уверенным, что в 90% случаев ты победишь.
Такого нет. Ибо ничего универсального не существует. А если и существует - то не работает ... гы
Цитировать
+8 #5 WoWk@ 21.09.2009 14:15
Артиллерия по центру, пехота(стрелки) - справа и слева от артиллерии, каваллерия за спиной стрелков.
Можно пехоту ближнего боя за спину артиллерии.
При атаке на пехоту им можно помочь каваллерией.
При атаке на артиллерию можно вывести вперёд пехоту ближннего боя, а можно(если есть возможность) преключить снаряды на картечь или шрапнель.
Данное построение меня почти ни разу не подводило.
Цитировать
+6 #6 Nickolas 30.10.2009 12:22
Сегодня попробывал очень неплохое построение.
Было у меня 7 отрядов линейной пехоты, два отряда гренадеров и 3 отряда артилерии и совсем не было конницы, стояла задача защиты арт-ии от вражеской кавалерии (сил пехотенцев было приблизительно поравну)
Решение:
1ая линия:
отряд лин.пехоты, затем арт-ия, снова пехота, арт., пехота, арт., пехота
2ая линия:
3 отряда лин пехоты каждый из которых защищали тылы арт-ии.
по обеим флангам отряды гренадеров.
Плюсы:
вражеской кавалерии практически нереально добраться до арт-ии, если атака кавалерии в лоб, просто переключаем на картеч, и расстреливаем их, стылу или с флангов, перестраеваем всю! именно всю свою пехоту в каре, как некрти им предется сначала будет преодоолеть каре, прежде чем доберуться до пушек, а это как вы знаете очень не просто.
Примечание:
отряды должны стоять очень плотно друг к другу, чтобы с каждого края одного отряда находился уже другой.
Цитировать
0 #7 MuHoTaBP 26.03.2010 19:36
Думаю неплохо было бы малость переработать картинки в этой статье. Они и так неплохие, но можно добавить вражеские сектора обстрела, отмеченные красными стрелками. Так сказать, для наглядности. И еще на картинке "Две линии" стрелок нет вообще.
Цитировать
0 #8 cir Cocnstantine 29.07.2010 11:53
Солидарен с Вовкой - использую такую же стратегию.
Цитировать
0 #9 krest 18.06.2011 13:55
я придерживаюсь тактики разделяй и властвуй ставим по 2 отряда пушек ближе к флангам прикрывая их зади легкой пихотой кавелерию ставим только с одного фланга допустим с правого увадя всю линию немного назад (тобишь по диоганали левый фланг) важно поставить на левый фланг пехоту которая может стороиться в "каре" тогда противник будет вынужден оюходить в этом месте по очень большой дуге главное в этом построение навизать противнику атаку на более уезвимые места вот здесь помагает тактика "разделяй и всластвуй"
еще вся пихота которая может срелят всем строим поставить в колону у меня 5 линий чтоб было компактней оставляйте больше пространства для тех кто воюет линейной тактикой это разгромно выигрывая на двух участках и кидая на сьедение один мы приходи к победе



пех. пех. пуш. кол.кол.пех. кон
колона пушки л.пех.кол. кон
колона л.пех.
Цитировать
0 #10 Emperor 09.06.2012 16:43
А я просто давлю кол-вом по центру , рассекаю строй , а потом громлю фланги и в 7 случаях из десяти побеждаю
Цитировать

Добавить комментарий

Ссылки в комментариях не работают. Надоела капча - зарегистрируйся.


Обновить

Total War: WARHAMMER

Total War: WARHAMMERФэнтези? Ну наконец-то!

Дата выхода:  24 мая 2016 г.
Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Разработчики уже успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только 5+1 (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы, Графы-Вампиры и Воины Хаоса + Бретонния в кастомных и мультиплеерных битвах) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн и другие), герои с уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.

Подробней о Total War: WARHAMMER

Total War: Rome 2

Total War: Rome 2и снова античность + морские бои

Дата выхода: 3 сентября 2013 г.

Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.

Подробней о Total War: Rome II

Napoleon: Total War

Napoleon: Total Warкогда пришел на поле он

 Дата выхода: 2010 г.
Шестая игра серии. Как ясно из названия , игроку предстоит примерить на себя треуголку самого знаменитого полководца Нового времени. Временные рамки — конец 18 начало 19 века. Теперь один ход на стратегической карте укоротился до двух недель. В игре появился сквозной сюжет, разделенный на три кампании — Италия, Ближний Восток и Европа. Выбор фракций у игрока невелик: Франция, Британская империя,Австрийская империя, Российская империя и королевство Пруссия, но разработчики клятвенно обещают компенсировать это насыщенностью событий. Ведь теперь генералы в игре не абстрактные фигуры, а реальные исторические личности, включая и самого великого Бонапарта. Девять реконструированных битв этой исторической эпохи, появление в игре стратегического мультиплеера, делают ее одной из самых интересных игр серии.

Подробней о Napoleon: Total War

Medieval 2: Total War

Medieval 2: Total Warиндейский крестовый поход

 Дата выхода: 2006 г.
В 2006 году полностью трехмерным становится и тотальное Средневековье. Действие четвёртой игры серии разворачивается в Европе, Северной Африке и на Ближнем Востоке. Прохождение кампании расширено по времени — с 1080 по 1530 год и заканчивается в эпоху Великих географических открытий, при этом становится доступной Центральная Америка с империей ацтеков. Правда, прежде чем изобрести порох, открыть Новый Свет и начать сеять разумное, доброе, вечное погрязшим во грехе индейцам, игроку предстоит принести крест в мир ислама (или наоборот) пережить вторжение монголов и тимуридов и возвеличить свою фракцию (их здесь, как и в предыдущей игре, двадцать одна). Богатые города и укрепленные замки, многотысячные сражения и достающиеся дорогой ценой, но от того еще более ценные победы — это и многое другое в лучшем на сегодняшний день средневековом «симуляторе войны».

Подробней о Medieval 2: Total War и Kingdoms

Medieval: Total War

Medieval: Total Warдва креста и один полумесяц

 Дата выхода: 2002 г.
Вторая игра линейки TW увидела свет в 2002 году. В отличие от своей предшественницы, она, в большей степени отражая название всей серии , посвящена не гражданской, а именно «тотальной» войне. Действие игры разворачивается в средневековой Европе (от Англии до Урала), на Ближнем востоке и в Северной Африке и охватывает период с 1095 по 1453 — от Первого крестового похода до захвата Константинополя турками. В игре двенадцать государств-фракций, разделенных на три группы: католики, православные и мусульмане, при этом у каждой фракции строения и юниты отражают ее национальные особенности. В игре появились наемники и осады крепостей. Генералы здесь личности, имеющие уникальные характеристики, а воины, участвующие в сражениях отнюдь не безликая толпа, слепо идущая на верную смерть...

Подробней о Medieval Total War

Total War: Attila

Total War: Attilabarbarian invasion II 

Дата выхода: 17 февраля 2015 г.
Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметить что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.

Подробней о Total War: Attila  Часть 1 и Часть 2

Shogun: Total War

 Дата выхода: 2000 г.
Первая игра из серии, представленная публике в далеком 2000 году, была посвящена средневековой Японии. Для того чтобы стать сёгуном игрок должен объединить под своей рукой враждующие кланы Симадзу, Мори, Ода, Имагава, Такэда Ходзё и Уэсуги. Действие игры начинается в 1530 году. Деревянный стол с развернутой на нем картой, четыре хода за год - так выглядит стратегическая часть игры. Деньги здесь заменяет рис. Торговля, дипломатия, развитие городов - все подчинено главной цели: собрать и натренировать сильную армию, способную разгромить компьютерного соперника. Ведь победа здесь добывается не в тиши родового замка, а на поле боя, где встречаются многотысячные армии.

Подробней о Shogun: Total War

Total War: Shogun 2

Total War: Shogun 2 Дата выхода: 2011 г.
Седьмая игра серии, о которой было официально объявлено весной 2010 года. Игра вернулась к истокам серии – мечам и латам, отказавшись от пороха и пушек. Игра является прямым продолжением первой игры серии Shogun: Total War, так полюбившейся многим. Разработчики решили применить десятилетний опыт на новой игре, дополнив и усовершенствовав её, сделав её именно такой, какой они хотели видеть её с самого начала, тогда, десять лет назад. Мы возвращаемся в феодально-раздробленную Японию, Периода Сенгоку. Девять соперничающих кланов сражаются друг с другом за господство над японскими землями. Каждая фракция имеет свои уникальные особенности и возможности. Вы сможете стать во главе одного из этих кланов, чтобы завоевать как можно больше провинций и получить право называться Сёгуном Японии от Императора. Игра не имеет столь большого географического простора, как предыдущие проекты серии, но это даёт возможность разработчикам сконцентрироваться на деталях, показать эту уникальную культуру и страну во всей её красе и величии. Игра действительно стала самой живописной и захватывающей в серии.

Подробней о Total War: Shogun 2  и Fall Of The Samurai

Empire: Total War

Empire: Total War Дата выхода: 2009 г.
Пятая игра серии была выпущена через три года после предыдущей. Исторические рамки по сравнению с предшественницами, сильно заужены — всего лишь с 1700 по 1799 годы. Но за эти сто лет игроку предстоит пройти нелегкий путь побед и поражений, приняв участие в очередном переделе мира -эпохе колониальных войн. Теперь в игре задействовано полных три континента - Европа, Азия и Америка, которые рвут друг друга, стремясь к мировому господству . Игра максимально приближена к реалиям восемнадцатого века — линейки юнитов разных народов здесь не имеют разительных отличий, поэтому на первый план выходит тактическое искусство. И здесь разработчики сделали невозможное, ведь искусственный интеллект огромных армий - от солдат до полководцев весьма высок. И теперь победу трудно вырвать из рук компьютерного врага, воюя только числом. Главное отличие «империи» от предшественниц - морские тактические сражения.

Подробней о Empire: Total War

Rome: Total War

 Дата выхода: 2004 г.
В 2004 году Total War перешла в третье измерение. Теперь стратегическая карта — это не поле для фишек, а полноценная земля с птичьего полета: с реками, морями, лесами, сменой сезонов и шагающими по дорогам отрядами. Продолжая откатываться назад по временной шкале разработчики посвятили свой новый проект блистательной Римской республике - с 270 года до н. э. (превращение Рима в мировую державу) до 14 года н. э. (смерть Октавиана Августа). Возглавив одну из 21 фракций игроку предстоит покорить 50 провинций и завоевать Рим. Здесь экономика на втором плане - война, война и война! Нет желания проходить долгие многолетние кампании? Можно отыгрывать отдельные битвы - как исторические, так и случайные. Историчность гарантирована — ведь именно этот движок используют в своих документальных фильмах History Channel и BBC !

Подробней о Rome: Total War