Дипломатия в Total War: Rome 2. Как оно будет? Версия.

Дипломатия в Total War: Rome 2. Как оно будет? Версия.

Недавно появилась информация из превью Total War: Rome 2 с сайта strategyinformer, касаемо того как скорее всего будет реализована система дипломатии в Рим 2. Суть сводиться к тому, что мол вспомните о любой игре от Paradox (кроме, HoI), а это в основном оно и есть, только мене подробно. Ну а как же собственно это реализовано у Парадоксов, задумался я, особенно в ракурсе отличий от дипломатии допустим Сегуна 2 ?

Предоставим слово форумчанину СiЧи Лапайдуху:

Я думаю Рим 2 будет ближе всего к Европам (Europa: Universalis). Хотя Крестоносцы (Crusader Kings) и ближе по временному отрезку, но все таки там больший уклон в вассально-сеньориальные отношения. Был у Парадоксов ещё и свой Рим, но довольно неудачный. Маленькое количество фракций не дало проявить себя основной фишке шведов- системе дипломатии. Поэтому буду сравнивать именно с «Европой» - моей любимой игрой Парадоксов. И соответственно наиболее изученной.

Начиная с Империи, в игры серии Тотал Вар пытаются внедрить элементы дипломатии «парадоксов». Мы видим отношение между странами, можем попытается изменить их в лучшую сторону. Но есть в этом, что-то поверхностное, искусственное, что-ли…

Дело в том, что в Парадоксов вести постоянную «тотальную войну», как это многие делают в TW невозможно. Вы просто вынуждены периоды завоеваний и войн чередовать с периодами затишья, строительства и «зализывания ран». Этому способствует множество ограничивающих факторов.

«Усталость от войны»- людские потери в войнах заставляю ваших подданных относится к вам всё хуже и хуже. Растет недовольство в провинциях, постоянные восстания просто разваливают страну.

Ограничения «количества рекрутов» не позволяет пополнять военные потери нон-стоп.

Система «бэдбоя». Если будете захватывать всё подряд, независимо от того, имеете ли право на эти провинции с точки зрения других стран (это реализуется через так называемые «щитовые провинции» и систему «поводов для войны») - останетесь один против всех. А учитывая вышеуказанные факторы это ничем хорошим не закончится.

Поэтому перед началом военных действий вы просто обязаны уделять время «дипломатии».

Запастись союзниками, цели которых соответствуют вашим (на данный момент конечно). Реализация поддержки союзников в Парадоксов, кстати, идеальная, если сравнивать с Total War. Например Франция начинает войну с Англией. Франция заключает союз с Шотландией (естественно), а Англия пускай с Португалией и Бретанью. Если вы сразу втянете Шотландию в войну, Англия растопчет её(их флот не даст вам даже вмешаться) и особой помощи вы не получите. Но если не втягивать Шотландию в войну в начале, а постараться максимально измотать Англию, заманивая её армии в глубь Франции и разбивая их, попросив о помощи в нужный момент (когда и ваши ресурсы и ресурсы врагов на пределе)… Тогда Шотландия ударив в спину Англии может решить вопрос о победителе в вашу пользу. Заключив договор с Англией о перемирие, вы как лидер военного союза выводите с войны и шотландцев, а не оставляете их воевать с Англией дальше. Эта схема с лидерами военных союзов распространяется на любое количество участников. Войны по 5-6 стран с каждой из враждующих сторон далеко не редкость. И они достаточно осмысленны. Выступая как лидер такого союза вы можете выводить с войны врагов по одному, или сразу сосредоточится на лидере оппонентов и окончить войну разгромив его и не дав остальным даже поучаствовать в ней. Всё зависит от ваших целей и возможностей.

Заключать династические союзы. Если повезет, и монарх другой страны умрёт не оставив достаточно легитимного наследника, то такой союз может перерасти в унию(ваш монарх станет правителем обеих стран, а его наследники, через некоторое время, смогут объединить обе страны в одну.

Гарантировать независимость других стран, если сами пока их «съесть» не можете, а отдать другим жалко. Предупреждать не начинать войн, с правом вступится за слабого, и нанести поражение конкуренту не выглядя агрессором для других. Убеждать «мелких» соседей признавать их вассальную зависимость от нас, а со временем мирно присоединить их территории.

Возможностей действительно много и чтобы перечислить все нюансы которые могут возникнуть мне нужно просидеть наверное целый день. Поэтому ограничусь итогом - в "Европе 3" (да и у всех «парадоксов») дипломатия не является «вещью в себе», а хорошо взаимодействует с другими аспектами игры. Просто перенести «парадоксовскую дипломатию» не получится. Нужно многое поменять в самих принципах ТВ. И что из этого получится, скоро увидим.

Далёк от того чтобы считать систему дипломатии в Парадоксов идеальной. Но часть «фишек» я бы очень хотел видеть в Total War: Rome II.

 

Обсудить статью на Форуме можно в теме Дипломатия в Риме 2

 

 

Комментарии   

0 #11 rase 12.06.2013 21:05
Да, игры от Paradox`ов действительно лишены внешнего лоска и всяческих "красивостей". Но не стоит забывать, что рассчитаны они на другую целевую аудиторию, для которой гораздо важнее упор на глубокий, достаточно тонко проработанный геймплей, разбираться в котором нужно долго, но который при этом предоставляет игроку гораздо больше возможностей и вариантов развития. У многих просто не хватает терпения постичь даже азы игрового процесса той же EU3 - самой лёгкой для понимания игры из всей линейки, которую делают шведы. Да что уж там, называя вещи своими именами - на сегодня Total War - красивая аркада в сравнении с играми от Paradox`ов. А ещё правильнее будет сказать, что эти серии вообще нельзя сравнивать - единственное, что их объединяет - это принадлежность к жанру стратегий, более ничего; у каждой из них свои плюсы и минусы, и каждая привлекает поклонников чем-то своим.
Цитировать

Добавить комментарий

Ссылки в комментариях не работают. Надоела капча - зарегистрируйся.


Обновить

Total War: WARHAMMER

Total War AtilaФэнтези? Ну наконец-то!

Дата выхода:  24 мая 2016 г.
Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Разработчики уже успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только 5+1 (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы, Графы-Вампиры и Воины Хаоса + Бретонния в кастомных и мультиплеерных битвах) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн и другие), герои с уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.

Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.

Подробней о Total War: WARHAMMER

Total War: Rome 2

и снова античность + морские бои

Дата выхода: 3 сентября 2013 г.

Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.

Подробней о Total War: Rome II

Napoleon Total War

napoleon total war

когда пришел на поле он

Дата выхода: 2010 г.
Шестая игра серии. Как ясно из названия , игроку предстоит примерить на себя треуголку самого знаменитого полководца Нового времени. Временные рамки — конец 18 начало 19 века. Теперь один ход на стратегической карте укоротился до двух недель. В игре появился сквозной сюжет, разделенный на три кампании — Италия, Ближний Восток и Европа. Выбор фракций у игрока невелик: Франция, Британская империя,Австрийская империя, Российская империя и королевство Пруссия, но разработчики клятвенно обещают компенсировать это насыщенностью событий. Ведь теперь генералы в игре не абстрактные фигуры, а реальные исторические личности, включая и самого великого Бонапарта. Девять реконструированных битв этой исторической эпохи, появление в игре стратегического мультиплеера, делают ее одной из самых интересных игр серии.

Подробней о Napoleon: Total War

Medieval 2 Total War

medieval 2 total war

индейский крестовый поход

Дата выхода: 2006 г.
В 2006 году полностью трехмерным становится и тотальное Средневековье. Действие четвёртой игры серии разворачивается в Европе, Северной Африке и на Ближнем Востоке. Прохождение кампании расширено по времени — с 1080 по 1530 год и заканчивается в эпоху Великих географических открытий, при этом становится доступной Центральная Америка с империей ацтеков. Правда, прежде чем изобрести порох, открыть Новый Свет и начать сеять разумное, доброе, вечное погрязшим во грехе индейцам, игроку предстоит принести крест в мир ислама (или наоборот) пережить вторжение монголов и тимуридов и возвеличить свою фракцию (их здесь, как и в предыдущей игре, двадцать одна). Богатые города и укрепленные замки, многотысячные сражения и достающиеся дорогой ценой, но от того еще более ценные победы — это и многое другое в лучшем на сегодняшний день средневековом «симуляторе войны».

Подробней о Medieval 2: Total War и Kingdoms

Medieval Total War

medieval total war

два креста и один полумесяц

Дата выхода: 2002 г.
Вторая игра линейки TW увидела свет в 2002 году. В отличие от своей предшественницы, она, в большей степени отражая название всей серии , посвящена не гражданской, а именно «тотальной» войне. Действие игры разворачивается в средневековой Европе (от Англии до Урала), на Ближнем востоке и в Северной Африке и охватывает период с 1095 по 1453 — от Первого крестового похода до захвата Константинополя турками. В игре двенадцать государств-фракций, разделенных на три группы: католики, православные и мусульмане, при этом у каждой фракции строения и юниты отражают ее национальные особенности. В игре появились наемники и осады крепостей. Генералы здесь личности, имеющие уникальные характеристики, а воины, участвующие в сражениях отнюдь не безликая толпа, слепо идущая на верную смерть...

Подробней о Medieval Total War

Total War: Attila

Total War Atilabarbarian invasion II

Дата выхода: 17 февраля 2015 г.
Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметить что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.

Подробней о Total War: Attila  Часть 1 и Часть 2

Total War: Shogun 2

Дата выхода: 2011 г.
Седьмая игра серии, о которой было официально объявлено весной 2010 года. Игра вернулась к истокам серии – мечам и латам, отказавшись от пороха и пушек. Игра является прямым продолжением первой игры серии Shogun: Total War, так полюбившейся многим. Разработчики решили применить десятилетний опыт на новой игре, дополнив и усовершенствовав её, сделав её именно такой, какой они хотели видеть её с самого начала, тогда, десять лет назад. Мы возвращаемся в феодально-раздробленную Японию, Периода Сенгоку. Девять соперничающих кланов сражаются друг с другом за господство над японскими землями. Каждая фракция имеет свои уникальные особенности и возможности. Вы сможете стать во главе одного из этих кланов, чтобы завоевать как можно больше провинций и получить право называться Сёгуном Японии от Императора. Игра не имеет столь большого географического простора, как предыдущие проекты серии, но это даёт возможность разработчикам сконцентрироваться на деталях, показать эту уникальную культуру и страну во всей её красе и величии. Игра действительно стала самой живописной и захватывающей в серии.

Подробней о Total War: Shogun 2  и Fall Of The Samurai

Empire Total War

Empire Total War

Дата выхода: 2009 г.
Пятая игра серии была выпущена через три года после предыдущей. Исторические рамки по сравнению с предшественницами, сильно заужены — всего лишь с 1700 по 1799 годы. Но за эти сто лет игроку предстоит пройти нелегкий путь побед и поражений, приняв участие в очередном переделе мира -эпохе колониальных войн. Теперь в игре задействовано полных три континента - Европа, Азия и Америка, которые рвут друг друга, стремясь к мировому господству . Игра максимально приближена к реалиям восемнадцатого века — линейки юнитов разных народов здесь не имеют разительных отличий, поэтому на первый план выходит тактическое искусство. И здесь разработчики сделали невозможное, ведь искусственный интеллект огромных армий - от солдат до полководцев весьма высок. И теперь победу трудно вырвать из рук компьютерного врага, воюя только числом. Главное отличие «империи» от предшественниц - морские тактические сражения.

Подробней о Empire: Total War

Rome Total War

Rome Total War

Дата выхода: 2004 г.
В 2004 году Total War перешла в третье измерение. Теперь стратегическая карта — это не поле для фишек, а полноценная земля с птичьего полета: с реками, морями, лесами, сменой сезонов и шагающими по дорогам отрядами. Продолжая откатываться назад по временной шкале разработчики посвятили свой новый проект блистательной Римской республике - с 270 года до н. э. (превращение Рима в мировую державу) до 14 года н. э. (смерть Октавиана Августа). Возглавив одну из 21 фракций игроку предстоит покорить 50 провинций и завоевать Рим. Здесь экономика на втором плане - война, война и война! Нет желания проходить долгие многолетние кампании? Можно отыгрывать отдельные битвы - как исторические, так и случайные. Историчность гарантирована — ведь именно этот движок используют в своих документальных фильмах History Channel и BBC !

Подробней о Rome: Total War

Shogun Total War

 shogun total war

тотальный банзай

Дата выхода: 2000 г.
Первая игра из серии, представленная публике в далеком 2000 году, была посвящена средневековой Японии. Для того чтобы стать сёгуном игрок должен объединить под своей рукой враждующие кланы Симадзу, Мори, Ода, Имагава, Такэда Ходзё и Уэсуги. Действие игры начинается в 1530 году. Деревянный стол с развернутой на нем картой, четыре хода за год - так выглядит стратегическая часть игры. Деньги здесь заменяет рис. Торговля, дипломатия, развитие городов - все подчинено главной цели: собрать и натренировать сильную армию, способную разгромить компьютерного соперника. Ведь победа здесь добывается не в тиши родового замка, а на поле боя, где встречаются многотысячные армии.

Подробней о Shogun: Total War