История The Creative Assembly. Часть 7. Создание Total War: Shogun 2. Глава 2. Fall Of The Samurai

История The Creative Assembly. Часть 7. Создание Total War: Shogun 2. Глава 2. Fall Of The Samurai

Продолжаем серию статей про историю The Creative Assembly и игры серии Total War.

На очереди Total War: Shogun 2. Fall Of The Samurai.

Исправить однообразие кампании и привнести новые фишки в геймплей должен был аддон - Fall Of The Samurai, вышедший годом позже 22 марта 2012 года.

The Creative Assembly продолжали эксперименты и падение самураев стало для них натуральным «испытательным полигоном» , на котором они испытывали новые, ранее невиданные в серии нововведения.

Хотя перво-наперво следует сказать о изменении временного промежутка. После эпохи воюющих провинций "сэнгоку дзидай", прошла не одна сотня лет,  средневековье с эпохой возрождения было успешно пройдено, и мы с  вами оказались прямо во второй половине XIX века. Перед нами уже войны Босин и последующая реставрация Мейдзи, власть императора слабеет под натиском оппозиции внутри страны и масштабной интервенцией на земли Японии со стороны иноземцев из США и других стран. То есть корнем проблемы стала технологическая отсталость страны по сравнению с другими странами мира ввиду глубокого почитания традиций. На геймплей же это повлияло самым взрывным по драйву способом! Вы только представьте – в одном сражении столкнуть лбами линейную пехоту с винтовками, которая хороша на расстоянии, и традиционных самураев с катанами, которые которые рвут эту линейную пехоту на куски… если до неё конечно же успеют добежать. Вообще такой резкий контраст между старым и новым геймплеем, традиционными войсками прямиков из эпохи средневековья , эры холодного оружия а-ля Medieval II и принципиально нового ведения  боя с линейной пехотой во главе с дальнобойными винтовками  в стиле Empire оказался дьявольски интересным и заманчивым. Да что и говорить, разработчики даже в мультиплеере  связали обладателей как падения самураев, так и оригинального Сегуна 2 что бы выяснить что круче – острая катана или дальнобойный огнестрел.

История The Creative Assembly. Часть 7. Создание Total War: Shogun 2. Глава 2. Total War: Shogun 2. Падение Самураев

Глобальная карта так же претерпела изменения. Фактически она была заново перерисована и переделана в соответствие с реалиями второй половины 19 века. То есть сама карта стала более индустриальной, появились железные дороги с паровыми дилижансами, да и вообще зелени и природы стало в разы меньше.

Сражения стали более ожесточенными и оригинальными в связи с вышеупомянутым миксом эпох, то есть готовьтесь скрестить  катаны с винтовками. Плюс ко всему этому появилась возможность лично управлять некоторыми юнитами прямо на поле боя. Яркий пример – пулемет Гатлинга. Такая бандура под непосредственным руководством игрока может  перемолотить добрую половину всей армии врага.

Еще одно важное нововведение касается измененного флота. Теперь это в основном пароходы и броненосцы, покрытые тяжелыми металлическими листами. Битвы стали похожи на то , что мы видели в империи, более того, благодаря новым возможностям стали еще более интересными.  Еще одно новшество, связанное с флотом, это обстрел вражеского поселения прямо с моря! В связи с этим у обороняющихся появилась возможность строить береговые орудия дабы иметь возможность огрызаться.

Так же если ваши наземные войска ввязались в бой с  вражеской армией и если рядом  есть акватория с вашим флотом, то  вы сможете скомандовать им обстрелять позиции противника.

Из остальных менее важных нововведений Total War: Shogun 2. Fall Of The Samurai которые следует отметить:

  1. Игрок может иметь доступ к заморским армиям США, Великобритании или Франции, и их же технологиям.
  2. Появился новый вид битвы – штурм порта.
  3. Нападающий флот должен оккупировать вражеский порт, отстреливаясь при этом от береговых орудий.
  4. Новые типы агентов: иностранный ветеран.
  5. Дополнительные способности для ниндзя и гейши.
  6. Возможность улучшить оборонные башни определённым оружием (мушкет, артиллерия и пулемёты).
  7. 4 новые кланы (Обама, Сага, Сендай, Цу) являются эксклюзивом в платных DLC.

История The Creative Assembly. Часть 7. Создание Total War: Shogun 2. Глава 2. Total War: Shogun 2. Падение Самураев

В итоге Total War: Shogun 2 получился довольно неоднозначной игрой, с одной стороны в ней было много нового, и существенно улучшенного, чем то что было в предыдущих играх на движке Warscape, с другой же – возвращение к истокам в средневековую Японию многих на момент релиза ошарашило. Ведь экзотичность древнеяпонского сеттинга хорошо послужила для завоевания популярности молодому и неизвестному проекту, каким и был первый Сегун,  но в сиквеле культовой серии эта экзотичность больше то ли отпугивала , то ли банально надоедала.Все таки нас, европейцев, дела междоусобных войн, что были в Японии как-то и не волновали особо.  Скучные морские бои и общая стратегическая скованность внутри  Японии, так же не вызывала восторгов, а почти что одинаковые юниты у всех фракций и в конечном счете одинаковый для всех сторон конфликта путь к достижению победы сильно уменьшал реиграбельность игры.

Аддон Total War: Shogun 2. Падение Самураев, конечно смог частично решить проблему в однообразии, да и вообще предлагал столько смелых и проработанных идей, что вообще вышел отдельно и не требовал наличия у игрока установленного оригинального Shogun 2. Но Падение Самураев была больше похожа на один большой некий испытательный полигон, где разработчики обкатывали многие новые фитчи для возможно  новых проектов  которые возможно будут «в уме» у разработчиков в будущем. В частности совместное использование флота и сухопутной армий в Риме 2 – как раз то самое развитие идей, заложенных в Падении самураев.

История The Creative Assembly. Часть 7. Создание Total War: Shogun 2. Глава 2. Fall Of The Samurai

Тем не менее  лично у меня сложилось впечатление, что у СА как в Cегун 2 так и в Падении Самураев намного лучше, чем собственно гранд-кампания получился мультиплеер, и именно в нем хочется остаться надолго. К тому же сам баланс который был в играх идеально как раз таки подходил для стремительных онлайн боев с драйвом и адреналином.

***

Что же, как мы видим, серия и сами разработчики прошли воистину монументальный путь и проделали титаническую работу. На протяжении всех 13 лет серия  оставалась верна себе и медленно, аккуратными шагами, но  постоянно с выходом каждой новой частью в серии эволюционировала. Да, конечно не всегда шаги были успешны и уверены, но тем не менее  всегда было движение вперед, всегда стояла цель переплюнуть самих себя в каждой новой части серии Total War и пока что у разработчиков это вполне получается. Но как по мне, то главная заслуга серии Total War и разработчиков из The Creative Assembly это то, что каждый найдет в серии Total War что то своё, то, что ему по вкусу. Тут вам и эпоха античности, мрачные средние века, экзотическая Япония, Великие колониальные войны и много-много всего остального! Именно богатство во временных рамках  и небывалая проработанность игр, а так же фирменный геймплей от The Creative Assembly  -  вот тот самый рецепт успеха, благодаря которому  журналисты воспевают каждую новую игру, и  о серии узнают все больше количество людей по всему миру!  Побыть в шкуре римского Императора, а в другой момент уже в треуголке на коне командовать взводами линейной пехоты, а уже завтра ты в роли японского дайме пытаешься  стать Сегуном или же захватить власть в средневековой Европе! В этой игре ты можешь стать кем угодно!

Куда дальше пойдет серия после второго Рима неизвестно. Средневековье 2? Вторая Империя? А может быть Первая Мировая? Кто знает. Только время покажет куда разработчики заведут серию в следующий раз.

 

Часть 1 - Shogun, Часть 2 - Medieval, Часть 3 - Rome, Часть 4 - Medieval 2. Оригинал, Часть 4- Medieval 2. Kingdoms, Часть 5 - Empire, Часть 6 - Napoleon, Часть 7 - Shogun 2. Оригинал,

Комментарии   

+1 #1 Thanh 07.07.2016 04:46
Hello there! I know this is kinda off topic however ,
I'd figured I'd ask. Would you be interested
in exchanging links or maybe guest writing a blog article or vice-versa?
My site discusses a lot of the same subjects as yours and I feel we could greatly benefit from each other.
If you're interested feel free to send me an e-mail. I look forward
to hearing from you! Great blog by the way!

Feel free to surf to my web site; DUC0007496 - Duck
Brand Extra Wide 3'' Packing Tape: http://gomip.xyz/duc0007496-duck-brand-extra-wide-3-packing-tape
Цитировать

Добавить комментарий

Ссылки в комментариях не работают. Надоела капча - зарегистрируйся.

Защитный код
Обновить

Total War: WARHAMMER

Total War: WARHAMMERФэнтези? Ну наконец-то!

Дата выхода:  24 мая 2016 г.
Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Разработчики уже успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только 5+1 (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы, Графы-Вампиры и Воины Хаоса + Бретонния в кастомных и мультиплеерных битвах) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн и другие), герои с уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.

Подробней о Total War: WARHAMMER

Total War: Rome 2

Total War: Rome 2и снова античность + морские бои

Дата выхода: 3 сентября 2013 г.

Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.

Подробней о Total War: Rome II

Napoleon: Total War

Napoleon: Total Warкогда пришел на поле он

 Дата выхода: 2010 г.
Шестая игра серии. Как ясно из названия , игроку предстоит примерить на себя треуголку самого знаменитого полководца Нового времени. Временные рамки — конец 18 начало 19 века. Теперь один ход на стратегической карте укоротился до двух недель. В игре появился сквозной сюжет, разделенный на три кампании — Италия, Ближний Восток и Европа. Выбор фракций у игрока невелик: Франция, Британская империя,Австрийская империя, Российская империя и королевство Пруссия, но разработчики клятвенно обещают компенсировать это насыщенностью событий. Ведь теперь генералы в игре не абстрактные фигуры, а реальные исторические личности, включая и самого великого Бонапарта. Девять реконструированных битв этой исторической эпохи, появление в игре стратегического мультиплеера, делают ее одной из самых интересных игр серии.

Подробней о Napoleon: Total War

Medieval 2: Total War

Medieval 2: Total Warиндейский крестовый поход

 Дата выхода: 2006 г.
В 2006 году полностью трехмерным становится и тотальное Средневековье. Действие четвёртой игры серии разворачивается в Европе, Северной Африке и на Ближнем Востоке. Прохождение кампании расширено по времени — с 1080 по 1530 год и заканчивается в эпоху Великих географических открытий, при этом становится доступной Центральная Америка с империей ацтеков. Правда, прежде чем изобрести порох, открыть Новый Свет и начать сеять разумное, доброе, вечное погрязшим во грехе индейцам, игроку предстоит принести крест в мир ислама (или наоборот) пережить вторжение монголов и тимуридов и возвеличить свою фракцию (их здесь, как и в предыдущей игре, двадцать одна). Богатые города и укрепленные замки, многотысячные сражения и достающиеся дорогой ценой, но от того еще более ценные победы — это и многое другое в лучшем на сегодняшний день средневековом «симуляторе войны».

Подробней о Medieval 2: Total War и Kingdoms

Medieval: Total War

Medieval: Total War два креста и один полумесяц

 Дата выхода: 2002 г.
Вторая игра линейки TW увидела свет в 2002 году. В отличие от своей предшественницы, она, в большей степени отражая название всей серии , посвящена не гражданской, а именно «тотальной» войне. Действие игры разворачивается в средневековой Европе (от Англии до Урала), на Ближнем востоке и в Северной Африке и охватывает период с 1095 по 1453 — от Первого крестового похода до захвата Константинополя турками. В игре двенадцать государств-фракций, разделенных на три группы: католики, православные и мусульмане, при этом у каждой фракции строения и юниты отражают ее национальные особенности. В игре появились наемники и осады крепостей. Генералы здесь личности, имеющие уникальные характеристики, а воины, участвующие в сражениях отнюдь не безликая толпа, слепо идущая на верную смерть...

Подробней о Medieval Total War

Total War: Attila

Total War: Attilabarbarian invasion II 

Дата выхода: 17 февраля 2015 г.
Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметить что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.

Подробней о Total War: Attila  Часть 1 и Часть 2

Shogun: Total War

 Дата выхода: 2000 г.
Первая игра из серии, представленная публике в далеком 2000 году, была посвящена средневековой Японии. Для того чтобы стать сёгуном игрок должен объединить под своей рукой враждующие кланы Симадзу, Мори, Ода, Имагава, Такэда Ходзё и Уэсуги. Действие игры начинается в 1530 году. Деревянный стол с развернутой на нем картой, четыре хода за год - так выглядит стратегическая часть игры. Деньги здесь заменяет рис. Торговля, дипломатия, развитие городов - все подчинено главной цели: собрать и натренировать сильную армию, способную разгромить компьютерного соперника. Ведь победа здесь добывается не в тиши родового замка, а на поле боя, где встречаются многотысячные армии.

Подробней о Shogun: Total War

Total War: Shogun 2

Total War: Shogun 2 Дата выхода: 2011 г.
Седьмая игра серии, о которой было официально объявлено весной 2010 года. Игра вернулась к истокам серии – мечам и латам, отказавшись от пороха и пушек. Игра является прямым продолжением первой игры серии Shogun: Total War, так полюбившейся многим. Разработчики решили применить десятилетний опыт на новой игре, дополнив и усовершенствовав её, сделав её именно такой, какой они хотели видеть её с самого начала, тогда, десять лет назад. Мы возвращаемся в феодально-раздробленную Японию, Периода Сенгоку. Девять соперничающих кланов сражаются друг с другом за господство над японскими землями. Каждая фракция имеет свои уникальные особенности и возможности. Вы сможете стать во главе одного из этих кланов, чтобы завоевать как можно больше провинций и получить право называться Сёгуном Японии от Императора. Игра не имеет столь большого географического простора, как предыдущие проекты серии, но это даёт возможность разработчикам сконцентрироваться на деталях, показать эту уникальную культуру и страну во всей её красе и величии. Игра действительно стала самой живописной и захватывающей в серии.

Подробней о Total War: Shogun 2  и Fall Of The Samurai

Empire: Total War

Empire: Total War Дата выхода: 2009 г.
Пятая игра серии была выпущена через три года после предыдущей. Исторические рамки по сравнению с предшественницами, сильно заужены — всего лишь с 1700 по 1799 годы. Но за эти сто лет игроку предстоит пройти нелегкий путь побед и поражений, приняв участие в очередном переделе мира -эпохе колониальных войн. Теперь в игре задействовано полных три континента - Европа, Азия и Америка, которые рвут друг друга, стремясь к мировому господству . Игра максимально приближена к реалиям восемнадцатого века — линейки юнитов разных народов здесь не имеют разительных отличий, поэтому на первый план выходит тактическое искусство. И здесь разработчики сделали невозможное, ведь искусственный интеллект огромных армий - от солдат до полководцев весьма высок. И теперь победу трудно вырвать из рук компьютерного врага, воюя только числом. Главное отличие «империи» от предшественниц - морские тактические сражения.

Подробней о Empire: Total War

Rome: Total War

 Дата выхода: 2004 г.
В 2004 году Total War перешла в третье измерение. Теперь стратегическая карта — это не поле для фишек, а полноценная земля с птичьего полета: с реками, морями, лесами, сменой сезонов и шагающими по дорогам отрядами. Продолжая откатываться назад по временной шкале разработчики посвятили свой новый проект блистательной Римской республике - с 270 года до н. э. (превращение Рима в мировую державу) до 14 года н. э. (смерть Октавиана Августа). Возглавив одну из 21 фракций игроку предстоит покорить 50 провинций и завоевать Рим. Здесь экономика на втором плане - война, война и война! Нет желания проходить долгие многолетние кампании? Можно отыгрывать отдельные битвы - как исторические, так и случайные. Историчность гарантирована — ведь именно этот движок используют в своих документальных фильмах History Channel и BBC !

Подробней о Rome: Total War