Не всё в порядке в Стране Чудес. Владения Безумного Шляпника стали коммунистическим промышленным комплексом, на котором в качестве частей расхлябанного конвейера используются гигантские, живые, немигающие чайники. Морж и Плотник ударились в выступления в грязном подводном кабаре, где сокрыт кровавый секрет.
Самое страшное – огромный поезд в форме собора на колёсах, громыхающий по всему миру, оставляющий за собой волну разрушений и озёра твёрдой смолы.
Ой, извините, не так сказал. Самое страшное то, что путешествовать по Стране Чудес по факту так же чудесно, как наблюдать за сохнущей краской. Краской крови и снов, но всё таки краской.
Первая игра, American McGee's Alice, вышедшая ещё в 2000, была вполне сносным платформером, славу и популярность которому снискал сеттинг перекрученной Страны Чудес. Сама игра была вопросом: если Страна Чудес – эта игра фантазии и психики Алисы, то что случилось бы, сойди она с ума?
И тогда родилась мрачная история бедной девочки Алисы, чья семья погибла при пожаре, а сама она бредит в приюте для душевнобольных, выстроенном в Викторианском стиле. В конце Алиса в буквальном смысле выследила и убила собственное безумие, и её выпустили из сумасшедшего дома в реальной жизни.
В Alice: Madness Returns мы видим Алису, которая бродит лондонскими улицами, продолжая галлюцинировать, и ужасное зло снова восстаёт в её голове. Это зло, которое и уменьшает долю смысла в игре, но не стоит спойлерить и портить удовольствие от игры. У Madness Returns много проблем, но их все можно свести к такому вот бессмысленному смыслу: игра вышла ни в коей мере не достаточно безумной, и одновременно не достаточно разумной.
Начнём с последнего: игра недостаточно разумна.
Простыми словами, это не прекрасный экземпляр обычного, триста раз испытанного дизайна игры. Каждый уровень Alice: Madness Returns разбит на сегменты платформера, паззла и экшена. У платформенных участков хороший дизайн уровней, так что вы сможете и станете прыгать с одной парящей платформы на другую, не сильно ударяясь о пол и не падая сквозь него, но это не очень вдохновляет. В пазлах, к сожалению, тоже не придётся много думать – нужно найти рычаг или кнопку, использовать его, и открыть себе проход через уровень.
На каждом уровне есть масса мелких, скрытых от досужих глаз тропок, они служат наградой для любопытных игроков, но зачастую не стоят того времени, которое было потрачено на их утомительные поиски. Вы сможете найти «Память» в виде записи короткого диалога из истории Алисы или найдёте неопределённое количество зубов, которые используются для апгрейда оружия, которое вам может понадобиться, а может и нет, тем самым не оправдывая времени, на них потраченного. Самое странное, что вы можете найти одну из сотен бутылочек. Я их собирал со рвением бойскаута, пока не понял, что ничего они мне не дадут.
Где Alice: Madness Returns действительно великолепна, так это в боевой составляющей: отточенные, весомые действия, очень ценные в тех случаях, когда вы выныриваете из под кучи врагов без единой царапины.
Каждая единица оружия Алисы привязана к определённой кнопке: вся от пулемёта Гатлинга, а на самом деле Перечницы, до сломанного зонтика. И хотя сложность каждого конкретного сражения в том, чтобы выбрать верное оружие против конкретного врага и в нужный момент, дела могут пойти совсем плохо, если вокруг вас стервятниками станут кружить уже несколько противников. Алиса уходит от ударов, превращаясь в стайку бабочек (то ли дань уважения, то ли наглое заимствование у Bayonetta). Если обратиться в последний момент, то получите замедление.
В целом, игра – достойный образец дизайна, но его уровень не достигает понимания того, что платформер – это не просто выстроенные в рядок платформы. И тут мы приступим к другой проблеме – игра недостаточно безумна.
Оригинальная Алиса Американа МакГи тоже не была отличной игрой, но качественный сеттинг послужил импульсом. Сеттинг вознаграждал вас за каждый несовершенный сегмент с прыжками, дракой или пазлом, поражая новым монстрообразным переосмыслением знакомого персонажа, или новой местностью, оружием, сюрпризом или видео.
В American McGee's Alice даже было лучшее оружие всех времён и народов (моя личная версия). Мушкетон, смешное ружьё, обладало такой абсурдной мощью, что зарядом шрапнели косило абсолютно всё живое на вашем пути и в поле зрения.
Судя по тому, как Alice: Madness Returns следует по стопам игры-оригинала, не будет в ней безумной щедрости. Наградой за пройденный участок, где пришлось прыгать через кучу мусора, может стать просто ещё один участок, где нужно прыгать через ещё одну кучу.
Хотя в трейлерах и на скриншотах Madness Returns выглядит впечатляюще, можно сказать, что все достоинства игры вы уже видели (кроме того, в трейлерах вы смотрите PC версию, а она будет посимпатичнее консольных). Эти окружения и локации, только оформленные в другом порядке, вы и будете видеть на протяжении часов игры.
С якобы чудесным сеттингом игра должна была стать праздником творчества. Но она кажется циничной и дешёвой, как будто делалась по официальному голливудскому фильму. Самое странное то, что в игре контента достаточно на драйвовую и полную сюрпризов 12-часовую игру, но весь этот контент растянули на 22 часа, и стало очевидно, что название игры удивительно метко подобрано.
Безумие Возвращается? Несомненно. Те же самые дерьмовые картинки, постановочные повороты сюжета и враги покидают вас ненадолго лишь с тем, чтобы возвратиться. Как недоваренные куски пищи, которые невозможно удержать в желудке. Совершенно невероятно количество «воды» в игре. Если вы думали, что дуэль с глазастым заварочным чайником не может наскучить, то вам суждено узнать, что таки может. Вы научитесь ненавидеть глазастые заварочники. И тогда вас, как провинившегося школьника, оставят после уроков закрепить усвоенные навыки в драке с множеством чайников в слегка разных условиях.
Есть всё-же момент приложения инноваций в Alice: Madness Returns – краткие линейные участки Викторианского Лондона, где вы прогуливаетесь, пока Алиса снова не проваливается в своей бредовый фантастический мир. Хотя на этих коротких уровнях совсем ничего не происходит, вы убедитесь, что объекты реального мира, которые попадаются на глаза Алисе, как раз и формируют многочасовое странствие по Стране Чудес, которое вам нужно пройти. Например, рыба, вмёрзшая в куб льда, в Стране Чудес станет новым видом противника. А быстрый взгляд на картину из Восточной Азии, принадлежащую юристу Алисы, создаст целый мир, целиком азиатского стиля, где Алисе придётся карабкаться на нефритовую гору, отбиваясь от ос-самураев.
Идея хороша, но, как и игра в целом, она задыхается после нескольких первых раундов Alice: Madness Returns. Чем глубже вы вникаете в игру, тем больше ощущаете, что идеи пусты, незакончены, нелюбимы своим создателем.
Если вы влюблены в вид и тему игры, то не ожидайте, что вы шаловливо и бездумно, веселясь, без осложнений пройдёте игру. Всем остальным стоит поискать себе мрачных и жутких развлечений в других местах. Алиса? У неё явные проблемы. Хотя и разные платьица для каждого уровня. И оружие отличное. И вообще - дорогу осилит идущий. Пробуйте - может быть достаточно безумны для этой игры?!
Источник: eurogamer.net
Обсудить на форуме
Купить "Alice: Madness Returns"
Скриншоты
Видеоролики
Комментарии
так ничего сказать невозможно... если репак - то ничего удивительного что есть проблемы. На лицухах проблем обычно не бывает...
Игру просто стоило сделать ремейком и даже тогда это был бы шедевр. Лично для меня эта игра года.
а вот это +100 )). Обзоры и превью для того и пишутся, чтобы человек узнал базу перед тем как поиграть самому и решить - нра или ненра. Я частенько это замечал - пишут что игра УГ - а мне нравиться))).
В последние годы становится труднее удивить игрока, повысились требования к графике, к сюжету и т.д. и т.п. Но, тем не менее, каждая игра находит своих поклонников и тех, кому она просто нравится.
По собственному опыту убедился – пока сам не поиграешь, то чужое мнение лучше слушать, но не принимать «близко к сердцу».
Игрушка не на 10+, но 7+ или даже 8, поставить можно.
RSS лента комментариев этой записи