Если F.E.A.R. 3 (F.3.A.R.) может чему-то нас научить, так это тому, что жанр хоррора навевает ужас, только если нам не безразличны те, кто вовлечён в события. В этом разница между переживаниями за Сару в «Спуске» и подбадриванием Фредди, когда он убивает подростков со Среднего Запада (до того, как всё испортили последовавшие сиквелы к «Кошмару на улице Вязов».
Молчаливый герой F.E.A.R. 3, которого, не сильно фантазируя, окрестили Оперативником, являет собой максимально возможный образец невзрачности для главного персонажа. После того, как призрак Пакстона Феттела (убитого в конце первой игры), на чьей совести множество жизней, помогает своему брату Оперативнику бежать из тюрьмы, они объединяются, чтобы выследить свою беременную, обладающую сверхъестественными способностями и неумирающую мамочку Альму.
Для того, чтобы приукрасить повествование ,в команду разработчиков вошли автор комиксов Стив Найлз (30 Дней Ночи) и кинорежиссёр Джон Карпентер (Нечто, Хэллоуин). История издевательства над детьми, потерянной невинности и жуткой семейке, бесспорно, интригует, но игра так слабо её иллюстрирует, что сложно понять, почему вы сейчас делаете именно это, и что вообще происходит.
История разворачивается перед глазами Оперативника, но этот подход подрывают ролики, где он с отсутствующим видом наблюдает за судьбой мира, которая висит на волоске, пока его братец-призрак над ним издевается. F.E.A.R. 3 до смешного беспомощна в попытках заставить нас сопереживать этому не выдерживающему критики герою, а так как других поблизости нет, то на выходе получаем просто кровавое месиво.
К счастью, всё, чего F.E.A.R. 3 не хватает в плане увлекательности повествования, целиком восполняется интересной боевой составляющей шутера от первого лица. Ключевой элемент серии – замедленный режим – снова в игре вместе с обычным уже тяжёлым вооружением, косящим врагов штабелями, и впервые в серии игр F.E.A.R. появляется «активная» система укрытий.
Работает она вполне ожидаемым образом, но в отличие от более традиционных шутеров с такой системой, её лучше использовать экономно. Солдаты неприятеля умны и работают командно: ищут укрытие, вычисляют ваше местонахождение и окружают. Чего стоит только вопль врага «Он за контейнером!» и следующая за ним пальба, как раз когда вы уверились, что очень хорошо спрятались. Мастерский дизайн уровней предусматривает столько путей и маршрутов, что вас могут атаковать с любой стороны, именно поэтому вы вынуждены постоянно передвигаться.
Баланс между жертвой и охотником тщательно взвешен: в один момент вы пробираетесь через локацию, осматриваясь в поисках укрытия, и через секунду уже мстительно расстреливаете врагов в зрелищном замедленном режиме, превращая их в фонтаны крови. Установленный по умолчанию уровень сложности в одиночном режиме был как раз подходящим для меня; я постоянно был на волосок от смерти и чудом оставался жив.
Ничего не изменило то, что в отличие от предыдущих игр серии, где сеттинг в основном включал в себя тусклые, бесцветные коридоры, F.E.A.R. 3 может похвастаться разнообразными и детализированными локациями – в сеттинге преобладает серый цвет. Редким исключением из этой концепции стала перекошенная версия универмага, разрушенного землетрясениями и приютившего невменяемых обитателей: стены покрыты мигающими экранами телевизоров, мясной отдел полон свиней и изуродованных трупов, свисающих с крючьев, а вдоль стен нацарапаны странные кровавые символы.
Приятно порадовали добавленные в игру дополнительные задания. Вы получаете очки опыта за задания вроде убить 50 врагов подряд, попасть в голову 25 раз или завалить 10 противников из одного укрытия. Вы подрастаете в ранге, и получаете бонусы: удлинённый период замедленного режима, ускоренная регенерация и повышенное здоровье. Свой текущий результат в таких заданиях вы можете в любой момент проверить, и в большинстве случаев заметите, что вы вот-вот получите level-up. Это завлекает и коварно подталкивает к использованию разных подходов, а также даёт возможность соревноваться за очки в кооперативном режиме.
И основывается это на самой инновационной черте F.E.A.R. 3 – Пакстоне Феттеле. Так как он призрак, он не может поднимать оружие. Замедленного режима у него тоже нет. Это компенсируется его способностями поднять врага в воздух, бросить его в цель, сформировать щит вокруг Оперативника, а также атака ближнего боя, особенно эффективная, когда у Оперативника задействован замедленный режим (что влияет на обоих игроков). А самое лучшее – он может завладеть телом врага, когда у него полон счётчик времени.
Завладев чужим телом, Пакстон получает и его уникальные способности. Если тело умирает или слишком долго находится во владении духа, то оно превращается в кровавое месиво, а бесплотный Феттел должен уже сам себя защищать. Он может собирать светящиеся красные черепа, которые роняют сражённые им враги, и таким образом продлевать своё существование. Складывается тонизирующий баланс – нужно играть лихо и бездумно, когда у тебя есть чужое тело, и крайне осторожно, когда у тебя даже кожи нет. Игра получает качества аркады, что намного лучше, чем красться в тени как Оперативник.
Как дополнительный бонус, Феттел появляется в каждой миссии одиночного режима после того, как вы прошли её в качестве Оперативника. Играть за Феттела – настолько уникальное ощущение, что уже его одного хватило бы для создания ещё одной игры. То, что такая возможность существует в дополнение к кампании по умолчанию, и что её можно использовать в тандеме в кооперативном режиме, - это практически откровение.
В кооперативе расстраивает то, что всё становится ещё менее страшным: впереди идущий игрок уже запускает все припрятанные ужасы. Но не так велика потеря, так как в целом игра не страшная совсем. Большинство страшных моментов заложено в внутриигровых видео, где вас грабительски лишают контроля. Сразу очевидно, что вы в безопасности, и что все призраки – лишь дым в зеркалах. Для игры инновационной во многих отношениях должно быть стыдно использовать столь дешёвые трюки и так регулярно.
Кроме кооператива, в F.E.A.R. 3 есть 4 мультиплеерных режима. Многие подумают, что в мультиплеере нечего ловить, так как там нет замедленного режима. Но F.E.A.R. 3 продолжает внедрение инноваций и избегает стандартных режимов типа смертельная схватка или захват флага, заменяя их на уникальные режимы для 4 человек.
Наиболее типичный режим - Convulsions, где ваш взвод из 4х человек должен охранять помещение от всё возрастающих волн врагов. Между волнами атак, игроки могут покинуть базу, и принести извне контейнеры с боеприпасами, или же укрепить баррикады. Интересно, но немного медленно, так что долго играть не стоит.
Следующий режим - Next is Soul King, здесь каждый игрок начинает, будучи призраком, способным завладевать телами врагов. Призраки быстры и проворны, и движутся как камера в погоне за Эш в Evil Dead 2. Каждый убитый враг роняет череп, дающий очки, и кто больше наберёт, тот и Король Душ, причём об этом знают соперники. Если вы умрёте в форме призрака, то потеряете половину душ. Так что с первого места можно легко скатиться на последнее, что я и испытал. Престранно. И неприятно.
Мне больше всего понравились режимы F**king Run и Soul Survivor. В первом вы и ваш взвод пытаетесь обогнать приближающуюся стену дыма, одновременно отбиваясь от врагов. Если стена настигнет хоть одного, игра окончена для всех. Вы можете оживлять своих партнёров; забота о партнёрах становится необходимостью.
В режиме Soul Survivor одного из игроков делают призраков, а остальным нужно сражаться с ИИ. Цель призрака – превратить членов взвода в подобных себе духов. Это можно сделать завладев солдатом ИИ, убив его, зажать на несколько секунд клавишу и последовать приглашению. После этого обращённые воины переходят на другую сторону и яростно сражаются с бывшими друзьями и нынешними врагами. Остальные игроки не будут знать, кто из врагов движим ИИ, а кто – более коварными игроками-противниками.
Несмотря на низкопробные ужасы и избитый сценарий, одновременно примитивный и закрученный, F.E.A.R. 3 – это отлично сделанный экшн и особенно изобретательный шутер. Одиночную кампанию F.E.A.R. 3 можно легко рекомендовать, так как она более разнообразная, яркая, отточенная по сравнению с предшественниками.
Талантливый штрих – добавить ещё и потрясающую способность Феттела менять тела. F.E.A.R. 3, как сиамские близнецы, объединяет две отличные игры в одну кампанию. Вкупе с четырьмя уникальными режимами мультиплеера это гарантирует игре долгую жизнь и популярность. Не позвольте глупому акрониму названию обмануть вас – перед вами удивительно глубокая симфония из пуль и рек пролитой крови.
Эта статья на английском: eurogamer.net
Купить F.E.A.R. 3 (F.3.A.R.)
Скриншоты
Видеоролики
Комментарии
Автору respect за обьективность!
что касается фиара 1 игра одного цвета весь неприятно серый да хороший интелект мощные оружие и эфекты но локации очень дурные офисы заводские колидоры. создатели в этом плане окозались слишком тупимы место тово чтобы сделать грандиозный заброшенный госпиталь где проводились пытки над прекрасной АЛЬМОЙ локации одна дурнее другой. к стати миссию госпиталь в фиар 3 умышленно обошли сторонной тем самим нанесли не простительный удар всем фанам и этой вэликой тупостью понизили рейтинг фиар 3 а в трейлере присутствует госпиталь и очень впечетляющий короче насс абмонули надеюсь что FEAR 4 будет по настоящему страшный.......
Личная оценка 2 из 5.
Отточенная игра ??!!!
Эту игру лишь мультиплейер и спасает
Красивый дизайн уровней и интересные и разнообразные локации ??!!!
Локации меняются почти бессмысленно, игра почти осталась туннельным шутером, где глупо расставлены предметы.
Играя за Феттела это только мешает.
Кстати о Феттеле, его недоруки с недографикой раздражают игроков.
Геймплей за него это жуткий бред.
Эта игра уже не F.E.A.R. От нее осталось только название.
RSS лента комментариев этой записи