Обзор (рецензия) Call of Duty: Modern Warfare 3

Перефразируя Дугласа Адамса "Call of Duty - большая игра". Не поверите, насколько большая. А её экспансия на рынки по масштабности сравнима с Большим Взрывом, который мало кто мог предсказать.  Не так давно, в 2006 году, когда вышла Call of Duty 3, серия была просто одним из приличных, в меру успешных шутеров на базе событий Второй Мировой войны, который боролся за место под солнцем… то есть на полке рядом с Medal of Honor и Brothers in Arms.

Но продукт Modern Warfare 2007 года превратил Call of Duty в официально признанный медиа-феномен: супербрэнд, приносящий доходы на уровне Тома Круза, U2 или Manchester United. И как у всех колоссов сферы развлечений, урожаи его популярности обильны, но порчены распрями.

На каждого игрока, что любит игру за её суматоху и онлайн-вездесущность, найдётся такой, кто порадуется, если последнее дополнение к серии будет заклеймлено посредственным рейтингом, просто чтобы CoD не было так много. Считаете, несправедливо занижать оценку игре за то, что она даёт миллионам фанатов именно то, что им нужно? Или же игры, которые привлекают так много внимания и приносят такой доход, обязаны расширять границы своих жанров?

В любом случае, Call of Duty: Modern Warfare 3 – именно та игра, которую вы ожидаете получить. Она консервативна в полном смысле этого слова, гимн военному превосходству, которое никогда не выходит за те границы геймплейных параметров, что были высечены в камне ещё в 2007 году.

Как и во всех последних играх Call of Duty, одиночная кампания и есть то место, где проходит основная схватка между зрелищностью и глубиной. Подхватив сюжетную линию сразу по окончанию Modern Warfare 2, игра внедряет геймера в мир на краю Третьей Мировой войны, в пучину которой всеми силами стремится столкнуть нас непоколебимый русский злодей Макаров.

Хорошая новость состоит в том, что в этот раз сюжетная линия хотя бы связная – в неё логично вплетен глобальный эпос о предательстве и терроризме, а также масса таких потрясающих штук, от которых Джеймс Бонд бы обгадился. По сравнению с путанными и бессвязными предпосылками непонятного финала Modern Warfare 2, сюжетная линия новой игры выдержана и точна, насколько это возможно. События легко отслеживаются, персонажи ведут себя адекватно, и хотя по пути к цели встречаются некоторые неожиданности, они скорее усиливают сюжет, чем вредят ему.

Искажённый сюжет подхватили под удила как строптивого коня, но тягу к киношности блокбастера не остановит и русская женщина  которая как известно "коня на скаку остановит, в горящую избу войдет". Кампания в Call of Duty нынче ничего не стоит, если не сдобрить её основательно моментами, от которых не можешь сдержать вырывающееся "Твою мать!", так что Call of Duty: Modern Warfare 3 старается соответствовать. Вы не сможете нормально добраться до пункта назначения на лифте - в него обязательно врежется вертолёт, а просто гнать врага по городу на танке - это слишком мелко, поэтому несчастный будет вить петли по этажам многоуровневой стоянки, все машины на ней естественно взорвутся, а потом только вы выпадете. В общем - веселуха, ага.

Штурм субмарины. Фантастическое стэлс-проникновение в укреплённый замок и взрывной выход из него. Перестрелка в Лондонском метро с включением движущихся поездов, несравненное постановочное зрелище. Несмотря на постоянную смену пейзажа и многочисленные перспективы, все эти элементы собираются в единую гармоничную картину.

Единственное отступление от безудержного экшена - короткая и откровенно бессмысленная интерлюдия, когда вы можете почувствовать себя в роли американского туриста в Лондоне в момент взрыва "грязной бомбы". Эта сцена не так безудержно глупа, как резня в аэропорту в Modern Warfare 2, нет русского следа, но всё равно ощущение того, что погнались за дешевизной сюжета, насилием и взрывами. Есть смысл помещать игрока в ужасные безвыходные ситуации, но только если это должно привести к некоему пониманию, продвижению. Когда же это делается, чтобы подчеркнуть очевидное, то это можно воспринять как оскорбление, трагичность низшего пошиба.

Но по большей части Infinity Ward проделали свою как обычно отличную работу с полным вниманием к деталям, и смогли перенести моменты голливудского триллера в интерактивный ЗD боевик. Абсолютно замечательным считаю этап, где вам достаётся роль русского секретного агента, защищающего русского президента на борту частного самолёта во время его захвата. Добавьте жесткую турбулентность и короткие моменты действия невесомости, когда самолёт ныряет в воздушные ямы, и у вас будет самая интуитивная перестрелка, от которой просто челюсть отвисает, так как в недавнем прошлом такого ещё не было испытано. Миссии Air Force One и Inception являют собой прекрасный образец мастерства Infinity Ward в разработке запоминающихся поездок.

А это и есть поездка, несмотря на визуальное совершенство, на переделанный движок Call of Duty: Modern Warfare 3, без усилий выдающий виды кровавой резни по 60 кадров в секунду. Если и есть в CoD неизменный элемент, так это коридоры. Игра проходит как раз между непроизовльными выдохами «вау» и чертыханьями в очередном длинном безумном чек-поинте, где постоянно респаунятся противники, не давая вам пройти дальше, а союзники ИИ дрожат и тащатся позади, не особо помагая, когда вы дюйм за дюймом продвигаетесь вдоль невидимой линии, которая сдвигает перспективу вперёд.

Этого мало, чтобы испортить впечатление – перед глазами много дольше будут выскакивать эпизоды, когда душа в пятки уходила от страха или восторга, а не когда зубы скрипели от ярости, но всё же беспокоит этот неизбывный характер движении «стоп-старт».

Если одиночная игра не претерпели никаких существенных изменений, то ветераны мультиплеера найдут много нового. Онлайновые разделы игры были неожиданно сильно переработаны. А ведь именно в мультиплеере и кроется истинная ценность CoDa.

Основной плюс Call of Duty: Modern Warfare 3 в том, что это без сомнения старый-добрый CoD: как обычно яростный и агрессивный, не допускающий мысли, что Activision были сколько-нибудь запуганы хвалебными речами в адрес соперника – Battlefield 3. Выстрел в голову всё так же «правит бал», а 16 карт полностью соответствуют так долго и хорошо служившему серии характеру: пусть всё движется, пусть не будет ничего в покое и не будет никому покоя. По-прежнему нет ничего более жестокого, чем мультиплеерный матч в Call of Duty, и отлично разработанная система получения доступа к новому оружию по мере продвижения гарантирует, что игроки разного уровня получат к нему доступ, но с разной скоростью.

Все сейчас заботятся о прогрессивном развитии персонажей, и Modern Warfare делает всё возможное, чтобы самый нубистый из нубов чувствовал воодушевление для развития. Почти во всём есть свои слои XP и встроенной аугментации: каждая единица оружия, каждый аксессуар, каждый перк становятся лучше по мере использования, когда вы всё глубже погружаетесь в спутанный клубок возникающих новых целей, скрытых за аркадной поверхностью.

Системе перков уделили внимание, и на первых парах она покажется весьма противоречивой благодаря киллстрикам и раздражающим способностям к мученичеству. Самые неукротимые стрик-бонусы были немного приручены – например, тяжеловооружённые вертолёты и самолёты больше не будут поводом сдаться без боя, вы более полно контролируете те перки и бонусы, что добываете. Система контроля над перками и бонусами получила названия Strike Package, и через неё вы решаете, какую полезность приобретёте за стрик.

Assault Strike Package – очевидный выбор охотника за головами, который награждает за непрекращающиеся убийства. Specialist package создан для опытного игрока, который по мере роста числа убитых выдаёт каждый раз на выбор до трёх дополнительных перков. Support Strike Package – самое радикальное средство, и предназначено оно для неопытных игроков, которым просто необходимо продлить «линию жизни» - иначе они просто не справятся с лютым соотношением смертей и убийств у топовых игроков. С этим «льготным пакетом» вы можете ни о чём не беспокоиться – даже если за очередную жизнь вы никого не убили, набранные очки будут аккумулироваться респаун за респауном, так что вы-таки накопите на что-нибудь стоящее.

Количество режимов было увеличено, а сами они улучшены. Самый примечательный из новых - Kill Confirmed, который повторяет знакомый уже Team Deathmatch с разницей в небольшую дозу стратегии, для поддержания интереса. В формуле есть небольшое изменение – чтобы убийство было засчитано, нужно подобрать жетон поверженного врага, который превращается в миниатюрную точку захвата. Кроме как у врага, жетоны можно подбирать и у убитых сослуживцев, тем самым лишая команду противника жизненно важных очков.

Call Of Duty Elite, кошмарное платное приложение, которое на самом деле просто учитывает статистику игрока и его бонусы, заранее подписывая на все будущие DLC, тоже становится чудным нововведением в ожидаемый геймплей. Ваши статистические показатели за игру послужат основой для анализа вашего стиля, по результатам которого вам предложат систему перков и оружие, которые по мнению компьютера улучшат ваши результаты.

Elite – чуть ли не самое интересное дополнение, так как приватные матчи получили свои собственные игровые режимы. Возможно, сыграла роль версия, что комьюнити у CoD не самые благовоспитанные, так что большая гибкость и разнообразие для тех, кто играет с друзьями, станет приятным новшеством и освободит от расистских и гомофобных комментариев, которые звучат после каждого заработанного очка.

Необычны такие режимы: Juggernaut, Infection (здесь игроки меняют команду после каждого убийства), Gun matches (каждый новый скальп - значит лучшее оружие). Все они открыты к кастомизации и смешиванию. Что даже лучше – эти настройки можно сохранить и передать друзьям, членам комьюнити, распространить режимы-мутанты по сети, как вирусы. Лучшие будут вводиться сначала в Elite, а потом возможно и в саму игру в будущих апдейтах.

Среди всей болтовни и рекламы о раздутом статусе CoD как самой большой игры мира, легко забыть о щедрости серии. Ведь в Modern Warfare 3 есть и третья сторона: кооператив. Другие игры могут предлагать кооператив как малозначимый гарнир, а Call of Duty: Modern Warfare 3 превращает его в настоящий банкет.

Вы получаете не только 16 новых Spec Ops миссий для игры с друзьями от этапов на двоих на картах кампании до совершенно новых локаций до равно важного режима Survival, который выставляет против вас на карты мультиплеера волны всё более сильных противников, от чего сердце чуть не вырывается из груди. Настолько же быстрый как в соревновательном мультиплеере, эти противостояния целым ордам требуют безупречной командной работы, если вы планируете продержаться дольше 10 раундов. В одном только в этом режиме геймлпея на несколько месяцев хватит.

Так что, как бы ни было легко (и справедливо) критиковать Modern Warfare 3 за нежелание отойти от проверенного удачного шаблона, стоит всегда помнить, что несмотря на все гневные вопли протеста, эта феноменально чётко работающая геймплей-машина настроена на то, чтобы вы получали от игра удовольствие.

Ожидается сравнение с Battlefield 3, но сыграв в обе игры подряд, вы поймёте, что схожести мало. В мультиплеере различий больше, чем предполагают поверхностные схожести. CoD явно выигрывает в связке всех режимов игры.  
Вдали от онлайна Battlefield 3 ощущался неуверенно, полу-сырая кампания и кооперативные режимы были продиктованы неожиданным маркетинговым ребрендингом, и эта отчаянная попытка была сродни борьбе мультимиллионера Давида с мультимиллиардером Голиафом в лице Activision.  Call of Duty: Modern Warfare 3 с самого начала впечатляет целостностью продукта; три зоны геймплея – соло, кооператив и мультиплеер – части единого связного целого, спланированные так с самого начала. Но вот в командном мультиплеере Battlefield 3 легко дает фору CoD: MW3 и это приходится признавать.

С таким многократно выверенным рецептом для инновации мало простора, зато его хватает для улучшений. Многие хотели бы втоптать Call of Duty в грязь за отсутствие новых идей. Но сама игра слишком уверенно держится, слишком щедра на удовольствия, чтобы какой-либо травле надолго хватило бы запасов энергии и аргументов. Игра жестока, но результативна, и геймер получает именно то, чего он ждёт, а ждёт он того, что ему пообещали, и что выполнят железобетонно. 
Главная слабость игры – изжитый одиночный режим, который при каждом запуске ощущается всё более устаревшим и затёртым. Огрехи и слабости этой структуры прикрыты и замаскированы всё возрастающим количеством напыщенных сражений. Игра интригует, но в той же мере она давно всем знакома. Но скучна? Никогда!

Сага Modern Warfare в одиночной компании подходит к довольно определённому концу, что служит поводом для праздника. Что бы новое ни предложили в серии на следующий год, оно обязательно будет новинкой. Ну а пока буйная смесь мужской бравады и блеска блокбастера гарантирует, что Call of Duty сохранит свою корону в части одиночной кампании ещё как минимум год.

Эта статья на английском eurogamer.net

 

Обсудить игру на нашем форуме.

Что я думаю об одиночной кампании Call of Duty: Modern Warfare 3

Превью (предварительный обзор) Call of Duty: Modern Warfare 3

Больше скриншотов и видеороликов смотрите ТУТ

 

Купить "Call of Duty: Modern Warfare 3"

 


 

Комментарии  

 
0 #15 Алексей 23.12.2016 13:54
Все части CoD MW отличаются пафосом и эдаким киношным голливудским сюжетом. По мне, первые 2 части были самыми "настоящими".

Чувствовалась реальная атмосфера боя, грязи и смертей. А начиная с 3-й части Call of Duty стала какая-то слишком мультяшная. Смотришь на всю эту стрельбу, как на детские фейерверки и совершенно не веришь в происходящее.

Но игра однозначно зрелищная да и проходится за пару вечеров, так что для расслабления мозга самое оно. Но платить за нее какие-то деньги совсем нет желания. Либо бесплатно качнуть с торрентов, либо купить на каком сайте подешевле.
У вас там в конце статьи ссылка на покупку ключа за 400 рублей. Ну так и еще дешевле можно: http://ez-games.ru/shooter/steam-key-call-of-duty-modern-warfare-3/
Там 350 вообще.)
Цитировать
 
 
0 #14 trdgfd 04.05.2012 17:18
а сколька в ней миссий
Цитировать
 
 
0 #13 ДядяВася 20.01.2012 19:07
Кто тут написал, что код был первым? Medal of Honor был первым - вышел в 1999 году. Баттлфилд 1942 вышел в 2002 году, а первая колда только в 2003.
Имхо Баттлфилд 3 лучше, но МВ3 тоже ништяк
Цитировать
 
 
0 #12 Данила 06.12.2011 13:08
COD MF3 по графике лучше предыдущих частей но BF3 красивее имхо. Просто нет такой масштабности аттракциона. Прошёл COD и ничего не осталось в голове, кроме смерти Соупа. Сюжет тупейший, в конце все умерли кроме Прайса, который пережил всех своих бойцов из SAS и отряда 141. Кто-бы сомневался тк Прайсы ни в одной части ещё не умирали. Black Ops имхо интересней по сюжету. Остаётся чувство что тебя прокатили на тележке по туннелю чудес 5 минут и выкинули. Итог - масштабно, эффектно, скушно, уныло, однообразно.
Цитировать
 
 
0 #11 Калян 14.11.2011 19:54
Цитирую petlab:
экскалаторы везде стоят замершие (привет из MW2),

Мля это война, они сломаны!!! Игра лучшая, графа норм, сюжет хороший. Требую четвертой части!
Цитировать
 
 
0 #10 Berkut 14.11.2011 17:35
я фанат батлфилда,тольк о того что 1942 и все дополнения к нему.второй батлфилд тоже ничего так.но вот все последующие части,мое мнение,высер,не обижайтесь уж,да,мультипле ер там прекрасный,толь ко вот подходит для игры с друзьями в команде,но никак не random-team....одиночка так вообще у батлы подкачала.что уж говорить о КоД,у КоД во всех трех частях замечательная одиночная,мульт иплеер подкачал во второй и третей хотя бы потому что ставка сделана на то,что народ будет играть как единая команда,а на деле по карте бегает толпа зергов и мочит друг друга,та же участь постигла мультиплеер батлфилда.
Цитировать
 
 
0 #9 SHREDDER 10.11.2011 18:39
Очевидно что мнения разделились))). И это правильно.
Цитировать
 
 
0 #8 petlab 10.11.2011 18:05
Мне одному кажется, что эта часть - худшая из всех трех MW? Игра на высоте, особенно последняя миссия, но дебильный сюжет, обилие клюквы, а также отсутствие каких-либо улучшений в геймплее (как это делала Treyarch в Black Ops) вызывают недовольство. Плюс жуткая копипаста геймдизайна и геймплея из всех предыдущих частей, прямо баян на баяне!!!!

Ну и ляпы естественно есть (про сюжетные молчу): экскалаторы везде стоят замершие (привет из MW2), у персонажа по-прежнему нету ног (а это вообще привет из Cod 1), стоит отойти куда -нибудь в сторонку можно даже в стене застрять. Саундтрек кстати, тоже плох: то ли пожалели денег на Циммера, то ли последний разленился, не знаю...Заставки между уровнями вообще отвратительные - ничего не понятно, в отличие от предыдущих частей.

Сравнивать с BF3 не хочу - он у меня вообще запустился (комп староват)
Цитировать
 
 
0 #7 tvorojok 10.11.2011 16:43
cod mw лучшая трилогия в своем жанре за последние 5 лет,это неоспоримо.Вовремя начали,вовремя закрыли идею,ибо мв4 было бы не торт уже в любом случае.Графика пластична,на максимуме недалеко отстала от баты,не чувствуется критических отличий,на более низких настройках можно и на старой машине сыграть,что позволяет играть в эту игру большему количеству людей нежели в ту же бату,что плюс несомненно.Сценарий даже не обсуждается...а уж эпичность его реализования так и подавно,тут код всегда был лучшим,и надеюсь останется.Бату ценят за реализм,но очень многим геймерам он не нужен и кажется не уместным для экшена от первого лица,и они во многом правы.Ах да,уже говорилось,код был первей,и вся идея таких шутеров принадлежит ему.В конечном итоге,код является шутером десятилетия,ког да бату так назвать очень трудно.
Цитировать
 
 
0 #6 SHREDDER 10.11.2011 09:13
Вадим

Несогласен. Я лично никогда бы не стал играть в КоД - это совершенно лишенная реализма подобие квейка (только рокетджампов не хватает). Бегаешь по уровню и стреляешь во все что движется. Это неплохо - но это НЕ ТО.

Поэтому нельзя говорить про разъединение - игры реально разные.
Цитировать
 

Добавить комментарий

You are here Обзоры 3D Action и шутеры Обзор (рецензия) Call of Duty: Modern Warfare 3