Морские сражения Napoleon Total War

После краткого анализа накопленных материалов при тестировании предрелизной версии Napoleon: Total War можно сделать некоторые предварительные выводы по морской  составляющей в новой игре серии Total War. Графика игры просто радует глаз. Смотрится красиво - зрелищные выстрелы пушек, дым, содрогание кораблей при выстрелах и при попадании. Залп ядрами по кораблю явно ощущаются, от удара его наклоняет в сторону (интересно будет ли он при этом зачерпывать воду?). Уровень казны 3-х видов: 5000, 14000 и 24000. Казна в 5000 возможно будет востребована в групповых играх и боях без правил.

Теперь над кораблём наглядно отображено не только состояние корабля (борта и паруса), но и уровень морали - справа в виде флажка, и опыта – слева. Однако, самое важное - количество пушек на борту придется опять смотреть по старинке. Без труда теперь можно определить, где находится адмирал – над кораблём изображена иконка с якорем.На суше роль генерала в Наполеоне увеличена. Можно предположить, что и море не обошли стороной, вдохновление войск адмиралом можно будет теперь увидеть наглядно и смерть адмирала вполне может изменить ход битвы.Одно из замечательных нововведений – ремонт корабля прямо по ходу битвы. 2-3 минуты и борт абсолютно зелёный, при этом корабли останавливаются и не стреляют, пушки восстановлению не подлежат. Теперь стрельба с дальней дистанции в ручном режиме ниже ватерлинии будет бессмысленна, ибо в любой момент корабль можно отремонтировать.Думаю, это будет стимулировать атаку и ближний бой, так как дальняя перестрелка ничего не принесёт. Теперь целью будет повреждение пушек, команды, и в какой то мере парусов, то есть для нанесения максимального урона надо сближаться.Дальность малых судов 500 и, непонятно почему, у парохода в 38 пушек. У кораблей на паровой тяге и линейных, к сожалению меньше - 450. Но будем надеяться, что увеличенная дистанция малых судов компенсируется их малой огневой мощью. Вот только чуть портит баланс пароход в 38 пушек - скорость 23!!! дальность 500 и огневая мощь неслабая.В скорости линейные кораблей стали еще меньше на 1-2 единицы (даже боюсь загадывать, как они теперь будут плыть). Единственно без изменений у 3 ранга скорость 16.
Основные конкуренты линейным кораблям - пароходы. Что бросается в глаза на фоне пароходов - у линейных кораблей ощутимо ниже скорость, точность и перезарядка плюс огромная зависимость от ветра и парусов. Естественно в их пользу преимущество по пушкам и количеству команды (устойчивость морали должна быть выше). Поэтому говорить о неэффективности линейных кораблей пока сложно тем более у главного конкурента - «броненосца» есть ограничение по найму (не более 2).К 38 пушечному пароходу (скорость 23, дальность 500, цена 1000, по Британии) добавились:

- 34 пушечный паровой фрегат (20-450-1500) огневая мощь и прочность примерно на уровне 3 ранга 64 пушки (16-450-1500), а 3 ранг в 74 пушки уже превосходит и по прочности и огневой мощи но и цена у него на 400 монет больше.
- 80 пушечный пароход (18-450-3050) огневая мощь на уровне тяжа 122 пушки (12-450-3500), но в 2 раза ниже прочность.
- 80 пушечный "броненосец" (17-450-3950) прочность и огневая мощь чуть больше тяжа.

Пароходы точнее и побыстрее перезаряжаются, чем линейные (почти в 2 раза).

  • napoleon-total-war.jpg5
  • napoleon-total-war1
  • napoleon-total-war2
  • napoleon-total-war3
  • napoleon-total-war4
  • napoleon-total-war6

Противостояние линейных кораблей против пароходов самый главный и открытый вопрос. Нельзя сказать с уверенностью кто выйдет победителем, учитывая, что появилась возможность ремонтировать корабли. Важный козырь линейных кораблей - прочность и количество пушек. Слабое место паруса, но чтобы нанести им вред придется вести ближний бой.

Да, да. Ближний бой. Как уже упомянул в своём обзоре камрад Прокос, книппеля отныне стреляют на меньшее расстояние, чем ядра. Чтобы пострелять книппелями придётся входить в зону автострельбы, а выйти будет уже проблематично, так что пострелять книппелями и побегать уже не получится. В арсенале сохранились и ракеты дальностью 750 и скоростью 17 (ограничения по найму обоих видов не более 4). Повреждения и точность те же что и в Empire: TW, а перезарядка уже не такая быстрая, увеличена в 2 раза, что снижает значимость этих кораблей.

Для построения доступно четыре варианта строя:
- фронт
- кильватерная колонна
- атака полумесяцем
- сжатый полумесяц

Наносимые повреждения возросли. Риск и атака должны быть оправданы - удачный залп с нескольких кораблей ощутимо потреплет (возможно и затопит) корабль противника.
Вот результат трех залпов с двух кораблей - борт почти на нуле. И в заключение хочу сказать следующее:

Какой бы баланс не был – предполагаю, что мы все-таки получим неплохой вариант для морских баталий. Добавляем в правила ограничение по пароходам и, вуаля, у нас море для тактика и истинного ценителя морского боя. А кто хочет насладиться скоростью и пострелять от души может взять современные корабли))).

Комментарии   

0 #1 Алексей Козлита 14.10.2013 10:07
А можно ли увеличить лимит казны? Ведь даже на 24000 масштаб для меня маловат, если брать топовые корабли(нанимаю по рангу, начиная от самых мощных). И нет возможности в таком случае отразить заметную разницу в уровне подготовки команд(увеличивая уровень опыта), а ведь разница в подготовке между Роял Нэви и франко-испанцами при Трафальгаре например была огромна. Британцы чаще и точнее стреляли, слаженне маневрировали, да и команды состояли из обстрелянных людей, в отлиие от флота Вильнева. Если возможность увеличить лимит существует, буду очень рад, даже в простом режиме морских битв возможности для создания стартовых условий резко увеличатся. Заранее спасибо.
Цитировать

Добавить комментарий

Все комментарии проходят ручную постмодерацию. В случае спама или рекламы ваш комментарий будет удалён, IP забанен. Ссылки в комментариях не работают. Задать вопрос и получить быстрый ответ можно на нашем форуме.


Защитный код
Обновить

Total War: Attila

Total War Atila

barbarian invasion II

Дата выхода: 17 февраля 2015 г.
Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно.

Подробней о Total War: Attila  Часть 1 и Часть 2

Total War: Shogun 2

Дата выхода: 2011 г.
Седьмая игра серии, о которой было официально объявлено весной 2010 года. Игра вернулась к истокам серии – мечам и латам, отказавшись от пороха и пушек. Игра является прямым продолжением первой игры серии Shogun: Total War, так полюбившейся многим. Разработчики решили применить десятилетний опыт на новой игре, дополнив и усовершенствовав её, сделав её именно такой, какой они хотели видеть её с самого начала, тогда, десять лет назад. Мы возвращаемся в феодально-раздробленную Японию, Периода Сенгоку. Девять соперничающих кланов сражаются друг с другом за господство над японскими землями. Каждая фракция имеет свои уникальные особенности и возможности. Вы сможете стать во главе одного из этих кланов, чтобы завоевать как можно больше провинций и получить право называться Сёгуном Японии от Императора. Игра не имеет столь большого географического простора, как предыдущие проекты серии, но это даёт возможность разработчикам сконцентрироваться на деталях, показать эту уникальную культуру и страну во всей её красе и величии. Игра действительно стала самой живописной и захватывающей в серии.

Подробней о Total War: Shogun 2  и Fall Of The Samurai

Empire Total War

Empire Total War

Дата выхода: 2009 г.
Пятая игра серии была выпущена через три года после предыдущей. Исторические рамки по сравнению с предшественницами, сильно заужены — всего лишь с 1700 по 1799 годы. Но за эти сто лет игроку предстоит пройти нелегкий путь побед и поражений, приняв участие в очередном переделе мира -эпохе колониальных войн. Теперь в игре задействовано полных три континента - Европа, Азия и Америка, которые рвут друг друга, стремясь к мировому господству . Игра максимально приближена к реалиям восемнадцатого века — линейки юнитов разных народов здесь не имеют разительных отличий, поэтому на первый план выходит тактическое искусство. И здесь разработчики сделали невозможное, ведь искусственный интеллект огромных армий - от солдат до полководцев весьма высок. И теперь победу трудно вырвать из рук компьютерного врага, воюя только числом. Главное отличие «империи» от предшественниц - морские тактические сражения.

Подробней о Empire: Total War

Rome Total War

Rome Total War

Дата выхода: 2004 г.
В 2004 году Total War перешла в третье измерение. Теперь стратегическая карта — это не поле для фишек, а полноценная земля с птичьего полета: с реками, морями, лесами, сменой сезонов и шагающими по дорогам отрядами. Продолжая откатываться назад по временной шкале разработчики посвятили свой новый проект блистательной Римской республике - с 270 года до н. э. (превращение Рима в мировую державу) до 14 года н. э. (смерть Октавиана Августа). Возглавив одну из 21 фракций игроку предстоит покорить 50 провинций и завоевать Рим. Здесь экономика на втором плане - война, война и война! Нет желания проходить долгие многолетние кампании? Можно отыгрывать отдельные битвы - как исторические, так и случайные. Историчность гарантирована — ведь именно этот движок используют в своих документальных фильмах History Channel и BBC !

Подробней о Rome: Total War

Shogun Total War

 shogun total war

тотальный банзай

Дата выхода: 2000 г.
Первая игра из серии, представленная публике в далеком 2000 году, была посвящена средневековой Японии. Для того чтобы стать сёгуном игрок должен объединить под своей рукой враждующие кланы Симадзу, Мори, Ода, Имагава, Такэда Ходзё и Уэсуги. Действие игры начинается в 1530 году. Деревянный стол с развернутой на нем картой, четыре хода за год - так выглядит стратегическая часть игры. Деньги здесь заменяет рис. Торговля, дипломатия, развитие городов - все подчинено главной цели: собрать и натренировать сильную армию, способную разгромить компьютерного соперника. Ведь победа здесь добывается не в тиши родового замка, а на поле боя, где встречаются многотысячные армии.

Подробней о Shogun: Total War

Total War: Rome 2

и снова античность + морские бои

Дата выхода: 3 сентября 2013 г.

Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.

Подробней о Total War: Rome II

Napoleon Total War

napoleon total war

когда пришел на поле он

Дата выхода: 2010 г.
Шестая игра серии. Как ясно из названия , игроку предстоит примерить на себя треуголку самого знаменитого полководца Нового времени. Временные рамки — конец 18 начало 19 века. Теперь один ход на стратегической карте укоротился до двух недель. В игре появился сквозной сюжет, разделенный на три кампании — Италия, Ближний Восток и Европа. Выбор фракций у игрока невелик: Франция, Британская империя,Австрийская империя, Российская империя и королевство Пруссия, но разработчики клятвенно обещают компенсировать это насыщенностью событий. Ведь теперь генералы в игре не абстрактные фигуры, а реальные исторические личности, включая и самого великого Бонапарта. Девять реконструированных битв этой исторической эпохи, появление в игре стратегического мультиплеера, делают ее одной из самых интересных игр серии.

Подробней о Napoleon: Total War

Medieval 2 Total War

medieval 2 total war

индейский крестовый поход

Дата выхода: 2006 г.
В 2006 году полностью трехмерным становится и тотальное Средневековье. Действие четвёртой игры серии разворачивается в Европе, Северной Африке и на Ближнем Востоке. Прохождение кампании расширено по времени — с 1080 по 1530 год и заканчивается в эпоху Великих географических открытий, при этом становится доступной Центральная Америка с империей ацтеков. Правда, прежде чем изобрести порох, открыть Новый Свет и начать сеять разумное, доброе, вечное погрязшим во грехе индейцам, игроку предстоит принести крест в мир ислама (или наоборот) пережить вторжение монголов и тимуридов и возвеличить свою фракцию (их здесь, как и в предыдущей игре, двадцать одна). Богатые города и укрепленные замки, многотысячные сражения и достающиеся дорогой ценой, но от того еще более ценные победы — это и многое другое в лучшем на сегодняшний день средневековом «симуляторе войны».

Подробней о Medieval 2: Total War и Kingdoms

Medieval Total War

medieval total war

два креста и один полумесяц

Дата выхода: 2002 г.
Вторая игра линейки TW увидела свет в 2002 году. В отличие от своей предшественницы, она, в большей степени отражая название всей серии , посвящена не гражданской, а именно «тотальной» войне. Действие игры разворачивается в средневековой Европе (от Англии до Урала), на Ближнем востоке и в Северной Африке и охватывает период с 1095 по 1453 — от Первого крестового похода до захвата Константинополя турками. В игре двенадцать государств-фракций, разделенных на три группы: католики, православные и мусульмане, при этом у каждой фракции строения и юниты отражают ее национальные особенности. В игре появились наемники и осады крепостей. Генералы здесь личности, имеющие уникальные характеристики, а воины, участвующие в сражениях отнюдь не безликая толпа, слепо идущая на верную смерть...

Подробней о Medieval Total War