Empire Total War: кампания за Османскую Империю.

Empire Total War: кампания за Османскую Империю.

Османская Империя – это, пожалуй, одна из самых своеобразных и оригинальных фракций в ETW. Кампания за османов, на мой взгляд, самая сложная в игре. Однако, где сложность – там и интерес. Я уже давно подумывал полноценно сыграть кампанию за османов, но никак не доходили руки, а, если и доходили, то меня пугала сложность и несправедливость, возникающая с первых ходов. Тем не менее, я пересилил себя и «засел» уже по-настоящему.

Иногда обидно, что некоторые фракции обходят стороной. В непохожести и есть, как я думаю, весь интерес. Крайне обидно, что разработчики обошли вниманием восточные фракции, не выпустив дополнительные DLC.

Итак, Османская Империя расположена так, что со всех сторон ее окружают очаги войн и конфликтов: на северо-западе – кровожадные австрийцы и венецианцы, на северо-востоке – гордые народы Кавказа, а на востоке – хитроумные персы, жадно посматривающие в сторону Месопотамии. Ясно, что воевать со всеми одновременно невозможно, отчего приходится идти на уступки тем или иным державам.

В первую очередь необходимо, на мой взгляд, избавиться от проблемных балканских владений. Они несут одни убытки, и удерживать их от австрийцев крайне сложно. Потому я пошел на хитрость – отдал Боснию, Сербию, Молдавию и Болгарию Франции взамен на физиократию. Получилось, что у меня перестали существовать прямые границы с Австрией, которая рано или поздно нападет.

Приоритетом развития должна была стать промышленность и сельское хозяйство. Из-за отсутствия хорошего флота защищать морские пути невозможно, а потому нужно выстроить экономику, менее зависимую от торговли. Стройте виноградники, фабрики и дороги. В крупных приграничных городах – казармы и артиллерийские заводы.

Тем временем со второго хода объявила войну Персия, блокировав торговый порт в Персидском заливе. Пришлось отдать Армению, чтобы отстрочить крупномасштабную войну.

С первых ходов также возникает вопрос: чем воевать? Ведь не муселимами и башибузуками? Ответ таков – артиллерией. Имея возможность нанимать 18-фунтовую артиллерию, нужно максимально использовать картечь. Я – фанат артиллерии и в онлайне часто ее использую. В сражениях я старался заманить противника на расстояние выстрела картечью. Пушки позволяют побеждать значительно превосходящие силы противника, что для турок весьма актуально. Однако использование пушек требует некоторого умения.

Совет: старайтесь отыгрывать сражения самостоятельно. Заманивайте отряды противника на пушки и истребляйте их картечью.

Неплохим подспорьем могут послужить исарели и застрельщики-курды. Позднее, когда изучим карабин, получим конников-дели. Далее – янычар и мамелюков.

Основной пехотой для меня служили Бейликанские стрелки-янычары. Они имеют ряд недостатков:

1. Они не сворачиваются в каре.
2. У них нет штыков.
3. Не умеют стрелять шеренгами.

Однако, если грамотно их использовать, то вполне нормальная пехота.

Также очень понравились мне конники-дели. Быстрая, сильная стрелковая кавалерия. Просто супер. Пока пушки и янычары ведут бой, дели могут молниеносно нанести удар в тыл или вырезать пушки противника.

Уже потом, изучив европейскую военную доктрину, можно будет нанимать пехоту низам-и-джедида, то есть европейскую линейную пехоту, которая, кстати, превосходит европейскую по некоторым характеристикам.

В течение 2-3 лет Османская Империя мирно развивалась. Но внезапно, как снег на голову, объявили войну сначала Великобритания, затем Венеция и Австрия. Сформировалось нечто вроде Коалиции. Медлить было нельзя, а потому небольшой армией, сидевшей в Афинах, я выбил венецианцев из Мореи. Я старался также собрать какие-то силы, нанимая в Стамбуле и Афинах 18-фунтовые пушки и исарелей.

Коалиция не заставила себя ждать: несколько флотов заняли главные торговые порты в Румелии, Анатолии и Греции. Высадился десант. В тяжелых боях, во многом благодаря умелому действию артиллерии, удалось разбить силы противника. На протяжении 3-4 ходов войска еще прибывали, но каждый раз турецкие артиллеристы умело отражали нападения превосходящих сил.

Тогда державы Коалиции перешли к другой стратегии: морской блокаде. Все порты были блокированы, торговля перекрыта. Доходы существенно сократились. Ответить было нечем: технологии для флота были еще не изучены, а содержать корабли было не на что.

Совет: держите какой-нибудь отряд в каждом порту, чтобы флот противника не могу заходить в порт и разрушать его.

И тогда, пользуясь безынициативностью войск Коалиции,  я решил перейти к активным действиям на востоке, где персы вновь начали войну.

Тут возникла одна проблема: ни с того ни с сего французы объявили войну. Удивительно, но армия из ополченцев даже перешла границу и двинулась в напралении Стамбула. Тяжело вздохнув, пришлось снять чассть войск из Афин и хорошенько наддать французам. Я был настолько озлоблен неслыханным предательским ударом, что даже оттяпал Сербию и Болгарию. Французы очень меня удивили и запросили мира. Я принял предложение и отдал захваченные области более достойной державе  - Швеции.

Венеция же с горя захватила Крым, покончив с самым моим верным и единственным союзником. Россия с опаской смотрела на страсти, творившиеся на Балканах. А испанцы тщетно пытались обуздать Марокко и Варварские государства. При чем, когда пропадали варвары – возникали марроканцы и наоборот.

Итак, идем далее. Осмотрев восточные границы, я пришел к выводу – пора действовать. Персы настолько обнаглели, что стали расхаживать по Месопотамии, как по своей области. Перебросив части из Стамбула в Багдад, я соединил их армию и перешел к решительному наступлению. Тем более, что Грузия, к моему удивлению, выбила персов из Армении и вела бои под Азербайджаном. Славные грузинские парни, оказывается, уже успели реформировать армию на европейский лад. 6-фунтовые пушки, линейные полки, конница – персам пришлось несладко.                             

Итак, в 1719 году произошло воистину важное событие - турецкие войска перешли границу Персии! После приграничных стычек состоялось крупное сражение под Эсфаханом. Имея в распоряжении бейликанских стрелков-янычаров, мамелюков, конников-дели и нсколько батарей 18-фунтовой артиллерии, я удачно провел сражение и взял персидскую столицу! Ах, какой оказался развитый край! Здесь было почти все отстроено, имелся колледж в Тегеране, заводы, фермы 3-го уровня и даже торговый порт! Оказалось даже, что Эсфахан – самый развитый город в моей державе.

Взятие персидской столицы ознаменовалось еще одним радостным событием – грузины превзошли самих себя и выбили персов из Азербайджана. Однако с Персией надо было покончить окончательно, потому мои войска двинулись к Захедану. Сражение и на этот раз было выиграно. Персия была уничтожена. Появилось новое государство – Афганистан.

Тем временем я изучал некоторые морские технологии и начал возводить верфи в Анатолии и Египте.

В Индии же маратхи жестоко теснили монголов, и я принял решение отдать им часть своих технологий, дабы они продержались против них как можно дольше.

Блокада продолжалась Коалиция контролировала почти 80% торговли. Турецкое правительство занялось ускоренным созданием боеспособного флота. В Стамбуле выстроили здание Адмиралтейства, были изучены морские технологии, завершилось строительство верфей. Несколько лет ушло на постройку кораблей и, наконец, 6 линейных кораблей 4-го ранга и адмиральский флагман торжественно соединились. Завязалась морская война.

Мощные турецкие корабли почти без потерь потопили английские бриги и венецианские галеры. В одном из сражений героически погиб один из кораблей. Турецкие моряки покрыли себя славой, сняв блокаду. Казна значительно пополнилась, а Османская Империя стала настоящей морской державой!

Грузины, несмотря на довольно мирное существование после персидской кампании, все-таки не внушали доверия. Сидели себе, мирно наращивали военную мощь. А у них, к слову, вооружение «натовское», не то что у персов. И черт его знает, а вдруг, когда я поведу крупную войну на Балканах, они наберут пару стеков и вломят по беззащитной Анатолии, Месопотамии и Ирану? Потому османское правительство приняло решение – лучше перебдеть, чем недобдеть!

В 1729 году турецкая армия перешла грузинскую границу. Началась турецко-грузинская война. К войне присоединился Дагестан и, чего я вообще не ожидал – новоявленный Афганистан. Чего им возжа под хвост прыгнула? Не знаю.

Стремительным маршем турецкая армия приблизилась к Ардабилю, где грузины в спешном порядке готовились дать нам отпор. Состоялось крупное сражение, где впервые турки применили 24-фунтовые гаубицы. Ураганный огонь 3-х гаубичных батарей и 4-х полков бейликанских янычар свел все шансы грузин на нет. Тем не менее, стоит отметить, что грузины защищались храбро и нанесли существенный урон нашей армии, фактически уничтожив 2 отряда бейликан.

Заняв Ардабиль, я развивал наступление в Армении, где вновь состоялось сражение, в котором опять проиграли грузины. Далее перед нами лежал Тифлис! Бой за столицу был самым кровопролитным, тем не менее, несмотря на значительные потери, турецкая армия победоносно вошла в грузинскую столицу. В это время состоялось взятие Кабула, где злые афганские орды не сумели оказать существенного сопротивления.

В мире в это время творилась сущая неразбериха: страны Коалиция весело утюжили друг друга, Нидерланды заняли первое место в рейтинге держав, испанцы все так же развлекались в Северной Африке.

Воистину скорбное событие случилось с Пруссией. Она перестала существовать. Весь последующий год в мечетях проходили службы в память державы, свято хранившей нейтралитет к нам.

Итог

На 1730 год  продолжать кампанию далее мне показалось скучным. Я довел страну до расцвета: большие доходы, мощная армия, великолепный флот, отличная экономика и промышленность. Так что, в принципе, далее можно действовать как угодно: от экспансии на Балканы, до захвата колоний европейских держав. В перспективе будет война с маратхами, однако имея в распоряжении мощную армию, я думаю, это будет не так уж сложно.

Хочется сказать, что сложности в кампании возникают только в начале. Далее, по мере развития, становится все проще и проще. В целом, Османская империя необычна, и в этом и есть ее прелесть. Очень хочется иметь надежду на то, что Оманская империя будет более проработана в грядущем Napoleon: Total War и разработчики будут уделять больше внимания на необычные фракции.

Надеюсь, что ААР получился занимательный, и вы почерпнули для себя что-то новое.

С уважением, Wolfenshtein.

Комментарии   

0 #41 Султан Сулейман 18.05.2013 09:25
Автору респект!Я тоже играл за османов и к 1746 году захватил ВСЮ европу всю индию и пол-америки,доход-104000,из основных государств только США остались
Цитировать
0 #42 кириллл 16.08.2013 08:56
во первых не Монголы а Моголы а во вторых зачем было отдавать балканы если можно дать Австрии право прохода войск на не определеный срок то есть когда ихние войска будут на вашей земле они на вас не нападут это действует со всеми фракцыями потому что это будет нападение по унизительному договору и к ним стонут враждебно относиться все страны в игре даже союзники только Молдавию надо продать Австрии за 10 000к они соглашаються все войска из балкан в крим отправить так как теперь у нас 17 500к нанемаем флот на каждой верфи по одному кораблику так как с Австрией войны нет можно полностю погрузиться на восток то есть на персию и надо помогать Моголам в течении первых 10 лет у меня доход был 10 000к и по 4 я отдавал Моголам вместе с технологиями после разгрома персов я высадился в индии сначала надо брать майсур дать право прохода маратха и создать 3 армии в майсуре наважно как после етого упадет доход так как после взятия Корнатика и Биджапура доход резко возрастет ну а далше уже легко
Цитировать
0 #43 Sultan 20.02.2014 12:51
Ребят как мне завоевать персию и откуда армию направлять!Ведь какой раз навправляю!И не могу взять столицу!
Цитировать

Добавить комментарий

Все комментарии проходят ручную постмодерацию. В случае спама или рекламы ваш комментарий будет удалён, IP забанен. Ссылки в комментариях не работают. Задать вопрос и получить быстрый ответ можно на нашем форуме.


Защитный код
Обновить

Total War: Attila

Total War Atila

barbarian invasion II

Дата выхода: 17 февраля 2015 г.
Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно.

Подробней о Total War: Attila  Часть 1 и Часть 2

Total War: Shogun 2

тотальный банзай № 2

Дата выхода: 2011 г.
Седьмая игра серии, о которой было официально объявлено весной 2010 года. Игра вернулась к истокам серии – мечам и латам, отказавшись от пороха и пушек. Игра является прямым продолжением первой игры серии Shogun: Total War, так полюбившейся многим. Разработчики решили применить десятилетний опыт на новой игре, дополнив и усовершенствовав её, сделав её именно такой, какой они хотели видеть её с самого начала, тогда, десять лет назад. Мы возвращаемся в феодально-раздробленную Японию, Периода Сенгоку. Девять соперничающих кланов сражаются друг с другом за господство над японскими землями. Каждая фракция имеет свои уникальные особенности и возможности. Вы сможете стать во главе одного из этих кланов, чтобы завоевать как можно больше провинций и получить право называться Сёгуном Японии от Императора. Игра не имеет столь большого географического простора, как предыдущие проекты серии, но это даёт возможность разработчикам сконцентрироваться на деталях, показать эту уникальную культуру и страну во всей её красе и величии. Игра действительно стала самой живописной и захватывающей в серии. А наш портал предоставляет вам возможность ознакомиться с самыми последними новостями о Shogun 2 на нашем сайте.

Подробней о Total War: Shogun 2 и Fall Of The Samurai

Empire Total War

Empire Total War

линейный огнестрел

Дата выхода: 2009 г.
Пятая игра серии была выпущена через три года после предыдущей. Исторические рамки по сравнению с предшественницами, сильно заужены — всего лишь с 1700 по 1799 годы. Но за эти сто лет игроку предстоит пройти нелегкий путь побед и поражений, приняв участие в очередном переделе мира -эпохе колониальных войн. Теперь в игре задействовано полных три континента - Европа, Азия и Америка, которые рвут друг друга, стремясь к мировому господству . Игра максимально приближена к реалиям восемнадцатого века — линейки юнитов разных народов здесь не имеют разительных отличий, поэтому на первый план выходит тактическое искусство. И здесь разработчики сделали невозможное, ведь искусственный интеллект огромных армий - от солдат до полководцев весьма высок. И теперь победу трудно вырвать из рук компьютерного врага, воюя только числом. Главное отличие «империи» от предшественниц - морские тактические сражения.

Подробней о Empire: Total War

Rome Total War

Rome Total War

фаланги против когорт

Дата выхода: 2004 г.
В 2004 году Total War перешла в третье измерение. Теперь стратегическая карта — это не поле для фишек, а полноценная земля с птичьего полета: с реками, морями, лесами, сменой сезонов и шагающими по дорогам отрядами. Продолжая откатываться назад по временной шкале разработчики посвятили свой новый проект блистательной Римской республике - с 270 года до н. э. (превращение Рима в мировую державу) до 14 года н. э. (смерть Октавиана Августа). Возглавив одну из 21 фракций игроку предстоит покорить 50 провинций и завоевать Рим. Здесь экономика на втором плане - война, война и война! Нет желания проходить долгие многолетние кампании? Можно отыгрывать отдельные битвы - как исторические, так и случайные. Историчность гарантирована — ведь именно этот движок используют в своих документальных фильмах History Channel и BBC !

Подробней о Rome: Total War

Shogun Total War

 shogun total war

тотальный банзай

Дата выхода: 2000 г.
Первая игра из серии, представленная публике в далеком 2000 году, была посвящена средневековой Японии. Для того чтобы стать сёгуном игрок должен объединить под своей рукой враждующие кланы Симадзу, Мори, Ода, Имагава, Такэда Ходзё и Уэсуги. Действие игры начинается в 1530 году. Деревянный стол с развернутой на нем картой, четыре хода за год - так выглядит стратегическая часть игры. Деньги здесь заменяет рис. Торговля, дипломатия, развитие городов - все подчинено главной цели: собрать и натренировать сильную армию, способную разгромить компьютерного соперника. Ведь победа здесь добывается не в тиши родового замка, а на поле боя, где встречаются многотысячные армии.

Подробней о Shogun: Total War

Total War: Rome 2

и снова античность + морские бои

Дата выхода: 3 сентября 2013 г.

Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.

Подробней о Total War: Rome II

Napoleon Total War

napoleon total war

когда пришел на поле он

Дата выхода: 2010 г.
Шестая игра серии. Как ясно из названия , игроку предстоит примерить на себя треуголку самого знаменитого полководца Нового времени. Временные рамки — конец 18 начало 19 века. Теперь один ход на стратегической карте укоротился до двух недель. В игре появился сквозной сюжет, разделенный на три кампании — Италия, Ближний Восток и Европа. Выбор фракций у игрока невелик: Франция, Британская империя,Австрийская империя, Российская империя и королевство Пруссия, но разработчики клятвенно обещают компенсировать это насыщенностью событий. Ведь теперь генералы в игре не абстрактные фигуры, а реальные исторические личности, включая и самого великого Бонапарта. Девять реконструированных битв этой исторической эпохи, появление в игре стратегического мультиплеера, делают ее одной из самых интересных игр серии.

Подробней о Napoleon: Total War

Medieval 2 Total War

medieval 2 total war

индейский крестовый поход

Дата выхода: 2006 г.
В 2006 году полностью трехмерным становится и тотальное Средневековье. Действие четвёртой игры серии разворачивается в Европе, Северной Африке и на Ближнем Востоке. Прохождение кампании расширено по времени — с 1080 по 1530 год и заканчивается в эпоху Великих географических открытий, при этом становится доступной Центральная Америка с империей ацтеков. Правда, прежде чем изобрести порох, открыть Новый Свет и начать сеять разумное, доброе, вечное погрязшим во грехе индейцам, игроку предстоит принести крест в мир ислама (или наоборот) пережить вторжение монголов и тимуридов и возвеличить свою фракцию (их здесь, как и в предыдущей игре, двадцать одна). Богатые города и укрепленные замки, многотысячные сражения и достающиеся дорогой ценой, но от того еще более ценные победы — это и многое другое в лучшем на сегодняшний день средневековом «симуляторе войны».

Подробней о Medieval 2: Total War и Kingdoms

Medieval Total War

medieval total war

два креста и один полумесяц

Дата выхода: 2002 г.
Вторая игра линейки TW увидела свет в 2002 году. В отличие от своей предшественницы, она, в большей степени отражая название всей серии , посвящена не гражданской, а именно «тотальной» войне. Действие игры разворачивается в средневековой Европе (от Англии до Урала), на Ближнем востоке и в Северной Африке и охватывает период с 1095 по 1453 — от Первого крестового похода до захвата Константинополя турками. В игре двенадцать государств-фракций, разделенных на три группы: католики, православные и мусульмане, при этом у каждой фракции строения и юниты отражают ее национальные особенности. В игре появились наемники и осады крепостей. Генералы здесь личности, имеющие уникальные характеристики, а воины, участвующие в сражениях отнюдь не безликая толпа, слепо идущая на верную смерть...

Подробней о Medieval Total War