Обзор (рецензия) Total War: Shogun 2 - Закат Самураев (Fall of the Samurai) от pcgamer.com

Начинаясь спустя 300 лет после событий Total War: Shogun 2, самостоятельное дополнение Total War: Shogun 2 - Закат Самураев (Fall of the Samurai) освещает события, произошедшие в 1868 году, во время Войны Босин в Японии. Негативный эффект от невыгодных торговых соглашений с иностранными державами привёл к росту недовольства и негодования по отношению к правящему страной Сёгунату Токугава. Ряд южных земель сплотились вокруг Императора и мобилизовали свои силы против Сёгуна. Являясь лидером одной из шести главных фракций того времени, вы должны выбрать ту или иную сторону и в конечном итоге решить, примет ли Япония современные западные технологии или же останется верна истинному пути Самурая.

Для этого вам понадобится захватить максимальное количество Японских земель, используя проверенную временем формулу ТОТАЛ ВАР. Вы возводите города, перемещаете армии, ведёте переговоры и торговлю на огромной пошаговой стратегической карте, которая была расширена и теперь включает северные провинции, которые исторически стали последним оплотом для сил Сёгуната. Когда армии и флотилии сходятся друг с другом, у вас есть возможность погрузиться в превосходные сражения реального времени, чтобы лично взять под контроль ваши войска.

 

В течение первых ходов всё будет казаться очень знакомым, если вам довелось поиграть в Сёгун 2, однако, в игре появилась куча новых юнитов и построек, которые вы откроете по мере изучения новых западных технологий. В «Закате Самураев» появилось 39 новых сухопутных юнитов, 10 новых паровых кораблей и броненосцев и 3 новых вида агентов, которых можно применить на карте кампании для саботажа вражеских сил, убийства генералов и распространения инакомыслия в городах противника.

Total War: Shogun 2 - Закат Самураев (Fall of the Samurai) на сегодня - самый современный сеттинг, в котором когда-либо разворачивалась серия Total War. Дополнение включает некоторые «взрывные» плюшки, доступ к которым открывается по мере открытия новых технологий. Возводя более совершенные постройки, вы получаете очки модернизации, которые позволяют вам открыть следующую из 4-х групп технологий.

Модернизация вызывает недовольство ваших горожан, приводя к восстаниям и бунтам, но игра стоит свеч, поверьте. Эффективно модернизируйте ваш клан и вы сможете обучить линейную пехоту, вооружить стрелков усовершенствованными карабинами, раздать телохранителям генерала револьверы, открыть разрушительный пулемёт Гатлинга и, что самое главное, вы сможете расставить орудия на своих кораблях.

Ах, артиллерия. С тех пор, как СА прикрутили пушки к слонам в МЕДИИВАЛ 2, это оружие стало самым безумным и интересным в серии. В Total War: Shogun 2 - Fall of the Samurai Пушечные корабли могут бомбардировать карту кампании, имея соответствующий радиус поражения. Вражеская инфраструктура может подвергнуться бомбардировке, а учитывая длинную и узкую форуму японских островов, выходит, что многие города находятся в пределах береговой линии и досягаемы для пушечного огня. Это делает бомбардировку превосходным способом разрушить ключевые экономические объекты врага, вроде фермерских полей или других точек с ресурсами. Хотя, для бомбардировок найдётся более эффективное применение. Если одна из ваших армий ведёт сражение в радиусе поражения флота, то вы можете вызвать огневую поддержку прямо во время боя.

Вы сможете воспользоваться этой возможностью всего пару раз за время сражения, но этого вполне достаточно. На самом деле, даже эти два обстрела наносят чрезмерный урон противнику, но в то же время от этого зрелища получаешь огромное удовольствие. Кликнув по иконки артиллерии во время сражения, вы сможете выбрать круговую зону обстрела. Маленькое пробное ядрышко со свистом приземляется в центр очерченной области, а вслед за этим, примерно через 11 секунд, начинается обстрел. В небе появится куча ядер, которые произвольно ударят по выбранной области. Каждый заряд оставляет после себя глубокую воронку, моментально уничтожая каждого, кто находился здесь, и, раскидывая по воздуху тех солдат, кто находился поблизости.

Удачный удар может уничтожить до половины отряда, однако, случайное попадание зарядов и ожидание в течение 11-и секунд делает бомбардировку не слишком точной. Это удивительная опция, которая связывает сражения в реальном времени и позицией ваших юнитов на стратегической карте.

Функция бомбардировки делает флотилии более полезными и привязанными к кампании. Корабли существуют не только доя транспортировки солдат или грабежа торговых путей: корабли могут бомбардировать наземные структуры и оказывают большое влияние на ход сражения. Бомбардировка доступна с самого начала игры, однако, остальные инновационные «плюшки» Total War: Shogun 2 - Закат Самураев открываются поэтапно. В независимости от того, на чью сторону вы встанете, вам придётся использовать преимущества западных технологий, наводняющих Японию, чтобы оставаться «на плаву». Главной задачей клана является захват определённого количества территорий в отведённое время, что я полностью проигнорировал. Задача захватить определённое количество провинций отошла на второй план – возможность переписать Войну Босин, разворачивавшуюся вокруг меня, улыбалась мне куда больше.

Игровые кланы сгруппированы вместе: Имперские силы находятся на юге Японии, войска Сёгуна – на севере. Каждая фракция, даже самая ничтожная, в итоге должна примкнуть к Императору или Сёгуну. Во время моей кампании, карта была поделена на две огромные воюющие половины, поскольку более сильные фракции в конечном итоге стёрли с лица земли мелких соседей, придерживавшихся иных взглядов. Прежде чем подойти к финальному решению, лидер каждой фракции может сменить сторону, принимая нелёгкие решения, заключая перемирия и избегая банального предательства.

Что интересно, задачи вашего клана не привязаны к успеху или поражению выбранной стороны. Захват новых провинций позволит вам завоевать расположение Сёгуна или Императора, что даст вам возможность назначать ваших генералов на высокие административные должности, однако, несмотря на это, задачи моего клана показались мне довольно отстранёнными от общего хода Войны Босин.

Нестабильная лояльность создает неспокойную обстановку в тылу, но наиболее интересной частью Total War: Shogun 2 - Закат Самураев (Fall of the Samurai) является медленная эволюция клановой войны, от рукопашных схваток и перестрелки лучников в Сегун 1 к ружейному и пушечному грохоту «Империи» и «Наполеона». Это все происходит за гораздо более сжатый период времени по сравнению с предыдущими играми Total War: каждый ход представляет собой лишь несколько недель. Это означает, что придется бороться с более длительной зимой; армии вне городов теряют людей из-за холода, поэтому разумнее планировать походы весной. К счастью, сжатие промежутка времени означает, что ваши генералы не умрут от старости до окончания кампании. Они повышают свой уровень с каждой победой, зарабатывая очки опыта, которые можно тратить на навыки, которые могут повысить их эффективность в качестве рейдеров или защитников.

Время движется медленнее в Total War: Shogun 2 - Закат Самураев, но перемены идут быстрее, чем когда-либо.

Когда-то хорошо тренированные лучники-самураев легко расстреливали, вооруженную неточным ранним огнестрельным оружием линейную пехоту. Это меняется, когда вы достаточно богаты, чтобы построить международные торговые порты.

В Total War: Shogun 2, установление торговых связей с иностранными державами означало необходимость отправки торговой лодки к торговой иконке в не относящийся к этому угол карты. В Total War: Shogun 2  Fall of the Samurai вы строите порт, достаточно большой, чтобы удовлетворить требования международной торговли и маршрут утверждается. Гораздо более разумно.

Эти мега порты очень дорогие, но дают огромный прирост к доходу и позволяют нанимать войска за рубежом. В конце игры, бои ведут вариации этих иностранных полков.

По мере прохождения кампании всплывающие окна будут уведомлять вас о странных дилеммах, которые необходимо решать. Вы можете заплатить, чтобы решить проблему, или игнорировать ее и вернуться к вашим армиям на карте кампании. Например предложение о торговой встрече с иностранными бизнесменами может расстроить ваше население или иностранные граждане могут быть похищены недовольными крестьянами традиционалистами. Тот или иной выбор может успокоить или разозлить население, а иногда и получить весомую награду. В своей кампании я решил заплатить, чтобы помочь спасти тех заложников. Через несколько ходов я получил в подарок от благодарного правительства США: юнит - сотню американских морских пехотинцев с современным огнестрельным оружием.

Они сразу же стали самым мощным отрядом в армии. Как и в предыдущих играх Total War, юниты набирают опыт убивая врага и выживая в боях. Вскоре морская пехота стала мастерами стрельбы, смертельными на средней дистанции и непоколебимой в бою, но это был всего один юнит, и он нуждался в защите. Решением была стража из лучших воинов самураев. Любой враг, который преодолевал град пуль, выпущенных морскими пехотинцами сталкивался с клинками лучших фехтовальщиков в истории. Это был идеальный баланс между старым ведением войны и новыми технологиями.

Как показала история, большие стволы в итоге побеждают. В конце концов, хорошо обученные подразделения Императорской Гвардии преодолевают сопротивление копий и мечей «старой» гвардии.

К тому времени как вы сможете разместить «огнестрельную линию» в четыре юнита шириной вы, вероятно, будете готовы встретить главное технологическое достижение Total War: Shogun 2 - Закат Самураев (Fall of the Samurai) существенно меняющее игру: железные дороги. Станции стоят очень дорого, и строительство линии требует планирования: в первую очередь вы должны захватить ряд прилегающих территорий. Но если вы создали рабочий маршрут, вы сможете перемещать войска и агентов по ней мгновенно - японская железнодорожная система срамила британскую даже 150 лет назад. Таким образом, вы сможете достичь значительного превосходства в маневренности.

Как и в международные торговые порты - железная дорога дорогостоящая инфраструктура. Они требует ремонта, если повреждена, что делает ее отличной мишенью для саботажа. На практике, такие дороги только начинают появляться в конце кампании. Они - большое подспорье для построения сильной империи, и достаточно ограничены, чтобы враги не телепортировали юниты прямо к вашему порогу.

Все это сделано для большой кампании. ИИ ведет себя компетентно при: заключении союзов с кланами (что оказывается необычайно полезно), отправке флота (чтобы помочь мне бомбардировать врага) и отправке значительных армий мне на помощь. Но есть и случайные ляпы.

ИИ врагов имеет тенденцию к созданию несколько странных сил. Главный хозяин процветающего Мацуяма подошел к моей базе в Бидзэн с генералом и 14 идентичными юнитами пехоты, что сделало его уязвимым для контратаки. Но это была случайность. Большинство врагов вполне способны строить железные дороги и использовать морские бомбардировки, чтобы разрушить города.

Морской бой по-прежнему проблематичен. Мощные орудия и торпеды новых пароходов сделаны для более решительных сражений, но бои протекают вяло. Протискиваться к борту, в то время как ваш корабль выполняет тяжелый, медленный поворот просто неприятно. Теперь вы можете принять непосредственное управление вашими пушками и направлять их, но часто это означает попытку прицелиться в противника через лес мачт. Это труднее сделать лучше, чем ваша ИИ команда. Я предпочел в большинстве морских боев автобой.

Более существенная проблема заключается в малом отличии между сторонами конфликта – императорскими силами и сегунатом. Каждый клан начинает в своем регионе и имеет свою собственную специфику, но они все имеют одинаковое дерево развития, а ближе к концу, воюют одинаковыми юнитами. Вы можете попробовать предотвратить развитие технологий и жить в соответствии с традиционалистскими взглядами сегуната, у вас будет меньше восстаний среди населения, но упорно избегая шанс играть некоторыми лучшими юнитами в «Закате самураев» является выбором для любителей альтернативной истории и заядлых традиционалистов и хардкорщиков.

Многие из этих солдат, также доступны в многопользовательском режиме, который позволит вам создать новый аватар, который может быть прокачан победами над другими игроками. Это делает возможным применение новых доспехов и отражает период войн Босин, также есть массивное древо новых технологий, что позволяет специализироваться на огнестрельном оружии или создавать жестких юнитов-рукопашников, следующих кодексу Буси-до. На самой вершине древа, вы можете открыть бомбардировки. Пока рано говорить, насколько хорошо это будет сбалансированным, когда многопользовательский режим выйдет из закрытого бета-тестирования, но в этом трудно себе представить стандартные армии Total War: Shogun 2 стоящие у артиллерии. Вне мультиплеера и одиночной кампании, есть и хорошая серия исторических сражений, через которые идет повествование о конфликте Босин.

Это большое дополнение Сегун 2 о кланах, которые находили свою нишу в истории во время бурных перемен. «Закат самураев» является частью более крупного конфликта. У него тот же стиль повествования, что и в других DLC, таких как Warpath для Empire TW и Peninsular Campaign для Napoleon TW и переносит их на гораздо большую сцену одновременно перенося войну Сегун 2 в новую эпоху с чередой важных достижений технического прогресса.

С более качественным морским боем, целями кланов, вовлеченными в решение судьбы Японии и большей разницей между сегунатом и имперскими силами эта игра преодолела бы 90-балльную отметку, но и так она великолепна.

Если вы наигрались в Сегун 2, этот аддон вдохнет новую жизнь в войну в Японии. Если нет - купите Total War: Shogun 2 - Закат Самураев (Fall of the Samurai) хотя бы только ради великолепной артиллерии.

Игра Total War: Shogun 2 - Закат Самураев (Fall of the Samurai) вышла 23 марта 2012 года.

Эта статья на английском: pcgamer.com

 

Обсудить или задать вопросы по Total War: Shogun 2 - Закат Самураев (Fall of the Samurai) на ФОРУМЕ.

Комментарии   

0 #11 Вадим K 22.05.2013 21:01
было бы интересно почитать рекомендации о прохождении заката самураев зв Сегуна, особенно на легендарном уровне сложности. например почему все соседи объявяют войну уже к четырнадцатому-двадцатому ходу, при том что начинаешь технологические исследования с улучшения дипломатических отношений. почему на союзников совершенно нельзя пологаться, либо они предают и начинают войну, либо их быстро завоевует враг? и представте себе ситуацию когда все ваши провинции облепливают вражеские флотилии и ведут бесконечный массовый обстрел при этом не омтавляя ни одног целого порта и причиняя колоссальный вред экономике, а тем временем вражеские армии высаживаются в огромных количествах в совершенно не предсказуемом порядке. другие армии шныряют по вашей территории передвигаясь и менно к тем городам которые наименьше защищены. как можно играть в таком безпределе когда никаких финансовых средств не хватит чтоб можно было сдерживать токой непомерный натиск противника? или же здесь есть какая то фишка?
Цитировать
0 #12 Ready 02.06.2013 23:08
а сёгун 2 закат самураев будет работать без интернета?
Цитировать

Добавить комментарий

Все комментарии проходят ручную постмодерацию. В случае спама или рекламы ваш комментарий будет удалён, IP забанен. Ссылки в комментариях не работают. Задать вопрос и получить быстрый ответ можно на нашем форуме.



Обновить

Total War: WARHAMMER

Total War AtilaФэнтези? Ну наконец-то!

Дата выхода:  2015 г.
Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Пока что нам показали только эпичнейший анонсирующий CG-трейлер из которого мало что можно понять об грядущей игре. Но разработчики на форумах  успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.

Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.

Подробней о Total War: WARHAMMER

Total War: Rome 2

и снова античность + морские бои

Дата выхода: 3 сентября 2013 г.

Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.

Подробней о Total War: Rome II

Napoleon Total War

napoleon total war

когда пришел на поле он

Дата выхода: 2010 г.
Шестая игра серии. Как ясно из названия , игроку предстоит примерить на себя треуголку самого знаменитого полководца Нового времени. Временные рамки — конец 18 начало 19 века. Теперь один ход на стратегической карте укоротился до двух недель. В игре появился сквозной сюжет, разделенный на три кампании — Италия, Ближний Восток и Европа. Выбор фракций у игрока невелик: Франция, Британская империя,Австрийская империя, Российская империя и королевство Пруссия, но разработчики клятвенно обещают компенсировать это насыщенностью событий. Ведь теперь генералы в игре не абстрактные фигуры, а реальные исторические личности, включая и самого великого Бонапарта. Девять реконструированных битв этой исторической эпохи, появление в игре стратегического мультиплеера, делают ее одной из самых интересных игр серии.

Подробней о Napoleon: Total War

Medieval 2 Total War

medieval 2 total war

индейский крестовый поход

Дата выхода: 2006 г.
В 2006 году полностью трехмерным становится и тотальное Средневековье. Действие четвёртой игры серии разворачивается в Европе, Северной Африке и на Ближнем Востоке. Прохождение кампании расширено по времени — с 1080 по 1530 год и заканчивается в эпоху Великих географических открытий, при этом становится доступной Центральная Америка с империей ацтеков. Правда, прежде чем изобрести порох, открыть Новый Свет и начать сеять разумное, доброе, вечное погрязшим во грехе индейцам, игроку предстоит принести крест в мир ислама (или наоборот) пережить вторжение монголов и тимуридов и возвеличить свою фракцию (их здесь, как и в предыдущей игре, двадцать одна). Богатые города и укрепленные замки, многотысячные сражения и достающиеся дорогой ценой, но от того еще более ценные победы — это и многое другое в лучшем на сегодняшний день средневековом «симуляторе войны».

Подробней о Medieval 2: Total War и Kingdoms

Medieval Total War

medieval total war

два креста и один полумесяц

Дата выхода: 2002 г.
Вторая игра линейки TW увидела свет в 2002 году. В отличие от своей предшественницы, она, в большей степени отражая название всей серии , посвящена не гражданской, а именно «тотальной» войне. Действие игры разворачивается в средневековой Европе (от Англии до Урала), на Ближнем востоке и в Северной Африке и охватывает период с 1095 по 1453 — от Первого крестового похода до захвата Константинополя турками. В игре двенадцать государств-фракций, разделенных на три группы: католики, православные и мусульмане, при этом у каждой фракции строения и юниты отражают ее национальные особенности. В игре появились наемники и осады крепостей. Генералы здесь личности, имеющие уникальные характеристики, а воины, участвующие в сражениях отнюдь не безликая толпа, слепо идущая на верную смерть...

Подробней о Medieval Total War

Total War: Attila

Total War Atilabarbarian invasion II

Дата выхода: 17 февраля 2015 г.
Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.

Подробней о Total War: Attila  Часть 1 и Часть 2

Total War: Shogun 2

Дата выхода: 2011 г.
Седьмая игра серии, о которой было официально объявлено весной 2010 года. Игра вернулась к истокам серии – мечам и латам, отказавшись от пороха и пушек. Игра является прямым продолжением первой игры серии Shogun: Total War, так полюбившейся многим. Разработчики решили применить десятилетний опыт на новой игре, дополнив и усовершенствовав её, сделав её именно такой, какой они хотели видеть её с самого начала, тогда, десять лет назад. Мы возвращаемся в феодально-раздробленную Японию, Периода Сенгоку. Девять соперничающих кланов сражаются друг с другом за господство над японскими землями. Каждая фракция имеет свои уникальные особенности и возможности. Вы сможете стать во главе одного из этих кланов, чтобы завоевать как можно больше провинций и получить право называться Сёгуном Японии от Императора. Игра не имеет столь большого географического простора, как предыдущие проекты серии, но это даёт возможность разработчикам сконцентрироваться на деталях, показать эту уникальную культуру и страну во всей её красе и величии. Игра действительно стала самой живописной и захватывающей в серии.

Подробней о Total War: Shogun 2  и Fall Of The Samurai

Empire Total War

Empire Total War

Дата выхода: 2009 г.
Пятая игра серии была выпущена через три года после предыдущей. Исторические рамки по сравнению с предшественницами, сильно заужены — всего лишь с 1700 по 1799 годы. Но за эти сто лет игроку предстоит пройти нелегкий путь побед и поражений, приняв участие в очередном переделе мира -эпохе колониальных войн. Теперь в игре задействовано полных три континента - Европа, Азия и Америка, которые рвут друг друга, стремясь к мировому господству . Игра максимально приближена к реалиям восемнадцатого века — линейки юнитов разных народов здесь не имеют разительных отличий, поэтому на первый план выходит тактическое искусство. И здесь разработчики сделали невозможное, ведь искусственный интеллект огромных армий - от солдат до полководцев весьма высок. И теперь победу трудно вырвать из рук компьютерного врага, воюя только числом. Главное отличие «империи» от предшественниц - морские тактические сражения.

Подробней о Empire: Total War

Rome Total War

Rome Total War

Дата выхода: 2004 г.
В 2004 году Total War перешла в третье измерение. Теперь стратегическая карта — это не поле для фишек, а полноценная земля с птичьего полета: с реками, морями, лесами, сменой сезонов и шагающими по дорогам отрядами. Продолжая откатываться назад по временной шкале разработчики посвятили свой новый проект блистательной Римской республике - с 270 года до н. э. (превращение Рима в мировую державу) до 14 года н. э. (смерть Октавиана Августа). Возглавив одну из 21 фракций игроку предстоит покорить 50 провинций и завоевать Рим. Здесь экономика на втором плане - война, война и война! Нет желания проходить долгие многолетние кампании? Можно отыгрывать отдельные битвы - как исторические, так и случайные. Историчность гарантирована — ведь именно этот движок используют в своих документальных фильмах History Channel и BBC !

Подробней о Rome: Total War

Shogun Total War

 shogun total war

тотальный банзай

Дата выхода: 2000 г.
Первая игра из серии, представленная публике в далеком 2000 году, была посвящена средневековой Японии. Для того чтобы стать сёгуном игрок должен объединить под своей рукой враждующие кланы Симадзу, Мори, Ода, Имагава, Такэда Ходзё и Уэсуги. Действие игры начинается в 1530 году. Деревянный стол с развернутой на нем картой, четыре хода за год - так выглядит стратегическая часть игры. Деньги здесь заменяет рис. Торговля, дипломатия, развитие городов - все подчинено главной цели: собрать и натренировать сильную армию, способную разгромить компьютерного соперника. Ведь победа здесь добывается не в тиши родового замка, а на поле боя, где встречаются многотысячные армии.

Подробней о Shogun: Total War