Наши ресурсы
| Шпионы в Medieval 2: Total War и Kingdoms |
| Автор: Prokos |
|
ШПИОНЫ в Medieval 2: Total War
"Я знаю, с кем вы были в сауне,
когда ваша жена думала, что вы в военном походе ...!" Здесь воины гарнизона Крепости, живущие на данном сайте, поделяться с вами рядом секретов ведения "тайной войны" в игре :) Возможность подготавливать лазутчиков-шпионов появляется после строительства зданий ветки "Бордель" (видно начинают свою профессиональную деятельность с подглядывания за подвыпимшими и гуляющими жителями :) ). Итак, ШПИОН - стоимость подготовки 350 монет, содержание 100 монет за ход. В основном подготавливаются в городах. Ограничений по количеству юнитов не заметил (для интереса подготовил при 16 городах 36 шпионов). Имхо, самый простой в использовании и прокачке агент (хотя при установлении патча 1.03 достаточно резко уменьшается вероятность успеха деятельности лазутчика). Данный агент предназначен для:
1. Разведка местности.
Это т.н. "пассивная возможность", т.е. функция, не требующая от игрока каких либо действий. Имея существенно бОльший радиус обзора (открывания карты), очень эффективен в этом (все другие юниты "дальше собственного носа" не видят). Разведка нужна для определения местоположения городов и замков противника, а также для нахождения наиболее дорогих в конкретной ситуации ресурсов (см. статью "Про торговлю и купцов"). Кроме того можно шпиона поставить около крупного (или ближайшего к вам) города противника или на дорогу к вашим провинциям, чтобы отслеживать строительство и передвижение войск противника. При такой разведке опыт шпиона не увеличивается. Маленькое отступление: имхо, очень полезно на дорогах и/или по периметру своей территории строить генералом наблюдательные вышки. Хоть они и стоят по 200 монет, но окупаются вполне предоставляемой вам информацией.
2. Разведка характеристик чужих юнитов.
Все просто - выделяем своего шпиона, наводим на чужого. Около курсора появляется значок "глазик" и процент вероятности удачной разведки. Здесь обычно проблемы не возникают, за исключением генералов с антишпионскими способностями и особо прокаченных чужих убийц. Любая удачная разведка отражается в виртуальном досье данного шпиона и может вылится во вполне конкретное увеличение опыта (количество "глазиков" в характеристике шпиона). Поэтому даже при разведке местности не следует пренебрегать собиранием информации о рядом проходящих юнитах (информационная ценность для вас, возможно, будет нулевая, но набранный агентом опыт - бесценен). Кроме того хорошо натренированный шпион облегчает работу убийце (см. статью "Убийцы").
3. Разведка городов.
Достаточно полезное действие. Во-первых, сидящий в чужом городе шпион, существенно облегчает проведение диверсий убийцей. При том не просто диверсий, а НУЖНЫХ диверсий (см. статью "Убийцы"). Во-вторых, при взятии города он может открыть ворота (вероятность этого можно посмотреть щелкнув два раза левой кнопкой на городе с вашими шпионом). 3-4 шпиона в городе открывают ворота с вероятностью ~120-140%. В замке они открывают ворота всех стен, в т.ч. и внутренних. В-третьих, ваш "засланный казачок", сидящий в местном борделе, рассказывает его посетителям о том, что у мэра данного города дефффчонки лучше, чем здесь и содержит он их на деньги налогоплательщиков, тем самым провоцируя в городе недовольства. В результате шпион с опытом более шести глазиков понижает имхо порядок в городе на 15 баллов. Неоднократная удачная засылка в чужой город шпиона может привести к повышению его уровня (набор опыта). Да и просто нахождение в чужом городе и ведение антиобщественной деятельности не проходит бесследно для опыта.
4. Антишпионская деятельность.
Очень часто в годах можно наблюдать снижение общественного порядка за счет появления параметра "волнение" (можно посмотреть в окне города слева, рисунок напоминает крестьянские вилы в огне). Волнения в городе возникают от присутствия в данной провинции мятежников, чужих армий, да и просто чужих юнитов. Но помимо этого, особенно в приграничных городах, существует большая вероятность, что враг заслал к вам лазутчика (или несколько лазутчиков). Т.е. это вышеописанный п.3, но обращенный в вашу сторону. Кстати, АИ очень любит это делать. Бороться с ними можно только одни способом - организовать в данном городе структуру СМЕРШ ("Смерть шпионам") - т.е. посадить в городе своих шпионов. Ваши антишпионы с какой-то долей вероятности находят чужаков и "выживают" их из города, а иногда и ловят. Как результат - "случайный" (нож в спине) летальный исход вражеского агента. Есть мнение, что в паре с убийцей, вероятность ликвидации чужого лазутчика выше (к сожалению, не проверяемо). При активном использовании лазутчиков ваш Правитель (имеется в виду - Король или Султан) может получить характеристику "Опытный лазутчик", которая дает (+1) к общественному порядку в городе, где Правитель находится и (-20%) стоимости подготовки ВСЕХ агентов (лазутчик, убийца, посол, торговец) в этом же городе. Насколько смог отследить, любая деятельность лазутчиками (в т.ч. и неудачная, когда вашего шпиона ловят) не влияет напрямую на отношения между фракциями.
Гильдия воров
Немного про гильдию воров. В городе может быть только одна гильдия той или иной направленности, поэтому тщательно планируйте их расположение. Строятся гильдии моментально. Существуют 3 уровня гильдий:
Наличие данной гильдии никак не влияет на ситуацию в городе (в отличии от, например, гильдии купцов, которая приносит дополнительные монетки каждый ход за счет увеличения количества торгуемого товара). Влияние ее заключается только в повышении вероятности подготовки более опытных агентов-лазутчиков. Понты набираются определенным действиями. При достижении некоторой суммы поинтов (очков) и дается возможность построить Гильдию воров. А именно:
Поскольку АИ достаточно активно работает с лазутчиками, то гильдий воров 1-го уровня у него наиболее распространены. Поэтому при захвате чужого города, возможно, имеет смысл сносить гильдии воров. Это влечет за собой уменьшение поинтов (штраф), но зато приносит 333 монеток в казну и "свободный" город, в котором можно построить что то более нужное (например Гильдию купцов). При подготовки статьи использовалась информация сайтов: twow.ru, m2tw.ru, tw.org.ua, host-order.clan.su; в т.ч. статьи про гильдии и про прокачку стратегических юнитов (обе они размещены здесь на сайте в разделе "Файлы \ Разное \ Аналитические статьи"). Особая благодарность за ответы: Mobydick, Revenant1, WayLander, Дэмион, , xcb, Attila, Семеон, Андрей, Fafner, Александр С., Эрих Винхольд, Ereter Fortruner, Эрих Винхольд, Vanok, seven, CBAT, Denis, WiseRabbit, Аэрс, robert99, mike, ZeroCool Dark, DieHard, Kraft, Baluich, Yanus, Uzhasnah и др.
Да будет ваш глаз остер!
Удачи ! Братья Ордена "Дружина" Писано в месяце июле 2007г. от Рождества Христоваверсия от 26 апреля 2008г. Советник Магистра Ордена "Дружина"
(c) Prokos, 2007-2008
|
