Вы здесь:

Total War моды

Перекидываем оружие юнитам

Открываем unit_stats_land_tables находим нужного нам юнита, по сути нужны параметры из двух столбцов: Combat Type-сие есть анимация использующаяся в бою и Warscape Equipment Theme - что-то на подобии, какая будет у юнита амуниция в бою. Естественно при замене с оружия ближнего боя на мушкет нужно указать, что он есть у юнита за это отвечает параметр в столбце Has Ranged Weapon 1 (есть ещё Ranged Weapon 2,но я так и не понял зачем) ставим в нём единичку ну и естественно раскидываем параметры на точность, перезарядку, кол-во аммуниции. Projectile Id отвечает за дальность выстрела (т.е. лёгкая пехота 80, линейная-70 и т.д.). Ну и drill set id отвечает, как я понял, за то, к какому виду относится пехота в технологическом плане, т.е. если поставить козакам дрил ид линейной пехоты,то они смогут юзать каре, штыки и стрельбу шеренгами.

И ещё: нужно смотреть, чтобы Combat type и Warscape совпадали, если вы конечно не хотите увидеть стрельцов, стреляющих из бердыша =)

 

Редакция: Shved

 

Обсуждаем на форуме

  • Divide Et Impera (DeI),1.1e3 (05.02.2016),когорты именных легионов(от 22.06.2016 + их иконки)
  • Fall of the Eagles v5.3(04.04.2016),глобальный мод от Dresden и компании+стратегический мод Europa Perdita v0.35а
  • NM ROME2,полный графический перенос Рим2 на платформу Аттила
  • Medieval Kingdoms Total War, глобальный мод по средневековью,обновлено 27.09. 2016
  • Любые вопросы о модах на Рим-2