Вы здесь:

Total War моды

Как повысить эффективность снаряда (Empire: Total War).

В этом пособии поведаю вам со слов p.jakub88 о усилении мощи пушек, гаубиц, корабельных орудий и прочих кускодробящей техники в Empire: Total War. Для этого из инструмента нам как всегда понадобится Pack File Manager. 
В данном случае нас интересуют следующие db подпункты :

db/projectiles_tables/projectiles - сдесь можна изменить


  • Range - дальность/дистанция выстрела
  • Velocity - скорость полета ядра
  • Damage - ущерб наносимый снарядом
  • Base Reload Time - время перезарядки орудия


Там еще куча разных параметров, в частности можна побаловатся изменением типа шрапнели и тд.
db/projectiles_explosions_tables/projectiles_explosions - увеличение количества частиц/осколков (начинки) снаряда. К сожалению сами заголовки пунктов имеют название unknown, так что это общие сведения
db/kv_rules_tables/kv_rules - глобальный множитель значений еффектов для орудий (и не только)
db/units_stats_land_tables/units_stats_land :

  • Unit Size - количество юнитов в артрасчете
  • Number of Artillery - количество орудий
  • Number of Horses - количество лошадей (для конной артиллерии)


Внимание : при увеличении размера батареи соблюдайте пропорцию люди - орудия - лошади ( для конной артиллерии) Empire: Total War
Автор : p.jakub88
Локализация : Reitar-13

 

Обсуждаем на форуме

  • Divide Et Impera (DeI),1.1e3 (05.02.2016),когорты именных легионов(от 22.06.2016 + их иконки)
  • Rome II Total Realism,глобальный мод, релиз редакции 3.0 от 3.11.2016.
  • Better Aggresive CAI for Attila V 4.2 Release(13.04.2016), более эффективный стратегический ИИ
  • Fall of the Eagles v5.3(04.04.2016),глобальный мод от Dresden и компании+стратегический мод Europa Perdita v0.35а
  • NM ROME2,полный графический перенос Рим2 на платформу Аттила